CCScene场景转换

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了CCScene场景转换前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

转:http://www.jb51.cc/article/p-ncqanqsp-bhs.html

前面的知识,可以让我们做出一个挺漂亮的游戏主界面了,现在加入我们要切入游戏场景呢?其实就会要用到CCScene场景切换的知识,然后场景的切换效果,也即是场景的一种过渡效果...

1、运行场景:

CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
pDirector->runWithScene(pScene);

2、替换场景:

CCScene *pScene=SceneTestScene::scene();
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);

3、过渡类:

//用CCTransition绕y轴翻转x轴过渡到FilipXpScene

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene( CCTransitionFlipX::create(2,pScene) );

CCTransitionFlipX::create("过渡时间",目的场景)//翻转效果(y轴翻转x轴)

CCTransitionSlideInT::create(“过渡时间”,目的场景) //抽屉效果(从下到上)

CCTransitionSlideInB:底边界滑入

CCTransitionSlideInL:左边界滑入

CCTransitionSlideInR:右边界滑入

CCTransitionFade::create(“过渡时间”,目的场景,RGB值) //浅入浅出

CCTransitionFadeTR://褪色辉光(从左下到右上)

CCTransitionFadeBL:://褪色辉光(从左上到右下)

CCTransitionCrossFade://交叉褪色

CCTransitionJumpZoom://缩小跳走

CCTransitionMoveInL://左移动传入

CCTransitionMoveInR://右移动传入

CCTransitionPageTurn://左翻页backwards:false 翻过去,ture翻过来

CCTransitionRadialCCW:钟摆效果

CCTransitionRotoZoom:平面旋转

CCTransitionSceneOriented:一种支持指定方向的变幻类(LeftOver,RightOver,UpOver,DownOver)

CCTransitionShrinkGrow:收缩离替扩大

CCTransitionSplitCols:拆分3,1\3下,2上移开

CCTransitionTurnOffTiles:关闭传出现场随机顺序的瓷砖

有些相对的可能没讲到,建议大家还是看API:中文论坛:http://cn.cocos2d-x.org/document/

好了讲了这么多,上传一个我demo 里面的一段:

  1. voidSceneTestLayer::onPushSceneTran(CCObject*pSender)
  2. {
  3. CCScene*scene=CCScene::create();
  4. CCLayer*pLayer=newSceneTestLayer2();
  5. scene->addChild(pLayer,0);
  6. pLayer->retain();
  7. scene->retain();
  8. //左翻页效果替换
  9. CCDirector::sharedDirector()->pushScene(CCTransitionPageTurn::create(1,scene,false));
  10. scene->release();
  11. pLayer->release();
  12. }

运行效果

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345924.html

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