cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐 一种是音效 加载音乐 或者音效的时候 我们需要先缓存声音@H_301_2@
这两个宏 代表了 音乐和音效的名称或者目录@H_301_2@@H_301_2@
()->@H_301_2@preloadEffectEFFECT_FILE@H_301_2@) );//缓存音效@H_301_2@@H_301_2@
()->@H_301_2@setEffectsVolume(@H_301_2@0.5@H_301_2@);@H_301_2@//设置音效声音@H_301_2@@H_301_2@
()->@H_301_2@setBackgroundMusicVolume
1.播放背景音乐@H_301_2@
()->@H_301_2@playBackgroundMusic(@H_301_2@std@H_301_2@::@H_301_2@string@H_301_2@)).@H_301_2@c_str@H_301_2@(),@H_301_2@true@H_301_2@);@H_301_2@@H_301_2@
2.也可以判断目前有没有背景音乐@H_301_2@@H_301_2@
(@H_301_2@"没有背景音乐播放" 3.停止背景音乐@H_301_2@
()->@H_301_2@pauseBackgroundMusic5.恢复背景音乐@H_301_2@@H_301_2@
()->@H_301_2@resumeBackgroundMusic();@H_301_2@@H_301_2@
()->@H_301_2@rewindBackgroundMusic();@H_301_2@@H_301_2@
m_nSoundId@H_301_2@=@H_301_2@()->@H_301_2@playEffect());@H_301_2@@H_301_2@
SimpleAudioEngine::@H_301_2@sharedEngine@H_301_2@()->@H_301_2@stopEffect@H_301_2@(@H_301_2@m_nSoundId);@H_301_2@@H_301_2@