cocos引擎的环境搭建

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos引擎的环境搭建前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

参考:http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3679929.html

需要用户增加配置的环境变量有:ANDROID_SDK_ROOT

NDK_ROOT

其他的变量会默认设置!

VS的版本推荐2012,2013!

VS的安装时傻瓜式的,这里就不介绍了,但是有一点需要注意的是,必须把IE升级到IE10.0以上的版本!

Android_NDK下载:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

ANDROID_SDK下载:http://developer.android.com/sdk/index.html

下载cocos引擎:http://cn.cocos2d-x.org/download/

python下载:https://www.python.org/downloads/

python安装的时候使用默认安装方式即可,但是安装完毕后我们需要配置环境变量

第一步:安装pytion,这个必须是第一步,不然似乎会导致错误

在我的电脑(右键)->属性->高级系统设置->高级选项卡->环境变量->系统变量 中找到Path 变量,并在其值中增加 指向Python的环境变量。格式为 [Python安装路径]; 例如我安装在C盘 我的环境变量就新增为 C:\Python27;

配置完毕后记得注销再重新登陆系统环境变量才会生效

    

第二步:安装cocos preview1.0;

一直默认就可以了;安装完毕之后就可以

配置的环境变量:ANDROID_SDK_ROOT


配置的环境变量:NDK_ROOT


最后一步: 环境变量:

新建classpath变量,变量值为:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar (注意前面的. 不要忘记了)

  在path变量(已存在不用新建)添加变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意变量值之间用“;”隔开)

okay,这样子就配置完成了,我们来检验一下:

我们用生成在桌面的应用程序来创建,可以避免一些错误的发生。



然后我们就可以在项目目录下使用 cocos compile -p android方式编译APK文件

  

  注意:在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件 添加自己新增的CPP文件

  最后我们来看看编译好的APK文件吧,位置在[项目文件夹]\bin\debug\android\文件夹下


然后打开bin文件夹,可以找到生成的apk



猜你在找的Cocos2d-x相关文章