cocos2d-x 世界坐标系、屏幕坐标系、本地坐标系、opengl坐标系

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 世界坐标系、屏幕坐标系、本地坐标系、opengl坐标系前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  • 世界坐标系和OpenGL坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为X轴的增加方向,向上为Y轴增加方向,世界即为游戏世界
  • 屏幕坐标系是以左上角为原点
  • 本地坐标系也叫节点坐标系,是相对于父节点而言的

Director::getInstance()->convertToGL()转换到OPENGL坐标系
Director::getInstance()->convertToUI()转换到屏幕坐标系
Node::convertToWorldSpace() 把本地坐标系转换到世界坐标系
Node::convertToNodeSpace() 把世界坐标系转换到本地坐标系
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345850.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章