- 世界坐标系和OpenGL坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,@H_404_3@向右为X轴的增加方向,向上为Y轴增加方向,世界即为游戏世界
- 屏幕坐标系是以左上角为原点
- 本地坐标系也叫节点坐标系,是相对于父节点而言的
Director::getInstance()->convertToGL()转换到OPENGL坐标系
Director::getInstance()->convertToUI()转换到屏幕坐标系
Node::convertToWorldSpace() 把本地坐标系转换到世界坐标系
Node::convertToNodeSpace() 把世界坐标系转换到本地坐标系