今天开始研究cocos2d-x-3.3rco版本,顺便温习一下C++知识,温故而知新~
知识点一:宏定义#pragma once与#ifndef...#define...#endif优劣,如VisibleRect.h中
#ifndef __VISIBLERECT_H__
#define __VISIBLERECT_H__
#include "cocos2d.h"
class VisibleRect
{
public:
static cocos2d::Rect getVisibleRect();
static cocos2d::Vec2 left();
static cocos2d::Vec2 right();
static cocos2d::Vec2 top();
static cocos2d::Vec2 bottom();
static cocos2d::Vec2 center();
static cocos2d::Vec2 leftTop();
static cocos2d::Vec2 rightTop();
static cocos2d::Vec2 leftBottom();
static cocos2d::Vec2 rightBottom();
private:
static void lazyInit();
static cocos2d::Rect s_visibleRect;//静态的私有成员变量
};
#endif /* __VISIBLERECT_H__ */
一般情况下,使用#pragma once即可,优点:代码简洁,维护性好,避免看重复定义以及包含范围时易出错的情况;编译速度快,编译器在此时根本不会重复打开文件,大大提高了效率。缺点#pragma once 不是国际标准,只是微软C++的一个功能,但现在大多数主流C++编译器也都实现了这个功能。
问题二:在这里碰见了static cocos2d::Rect s_visibleRect;//静态的私有成员变量,那么如何初始化呢?
1.static成员的所有者是类和对象,多个对象拥有一样的静态成员,从而在定义对象时不能通过构造函数对其进行初始化。
2.静态成员不能再类定义里面初始化,只能在class body外面初始化。
3.静态成员依旧遵循public、private、protected的访问准则。
4.静态成员函数没有this指针,它不能返回非静态成员,因为对象会调用,类本身也可以调用。
在VisibleRect.cpp中给予了初始化,
#include "VisibleRect.h"
USING_NS_CC;
Rect VisibleRect::s_visibleRect;
void VisibleRect::lazyInit()
{
..................
OK,这个暂时结束。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345795.html