Cocos2d-x 2.0 数据结构

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 2.0 数据结构前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

CCString

简介

CCString继承至CCObject,CCObjecte这个基类主要是为了自动内存管理而创建的。CCString提供一系列的接口,例如create,convert等等。


CCArray

简介

CCArray是cocos2d鼎力支持的数据结构类。它对游戏存储数组型数据做了优化。你可以在Cocos2d-x源文件目录cocos2d/support/ data_support里面找到CCArray的实现。CCArray在cocos2d内被使用广泛,它模拟了苹果NSMutableArray的功能,但是执行效率更高。

使用注意事项

CCArray一般不会被增加到其他类中,所以他的引用计数是1,并且设置为autorelease对象。创建CCArray对象并且retain,然后在这个类中的析构函数调用release方法来释放内存。

如果CCObject对象添加到CCArray中,那么CCObject对象的引用计数将会加1.


CCDictionary

简介

CCDirtionary使用UTHash实现的。老版本的CCMutableDictionary使用STL实现,但是已经被移除了。而且CCDictionary也是最近才被添加进来的。由于CCDictionary没有使用C++的模板特性了,因此可以轻松的绑定到script。

关键字类型

CCDictionary支持两种类型的关键字,一个是std::string,一个是int。一个CCDictionary实例对象只支持唯一的关键字。所以在你调用“setObject”方法的时候,你需要确认一下。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345787.html

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