这个也是我向一位前辈请教学习到得,特地分享下,觉得很有用
这个还是在SimpleAudioEngine中来写吧,首先,在工程里找到CocosDenshion文件夹下得iOS文件夹,在这个文件夹下打开SimpleAudioEngine.mm,在这个类中最下面,加上几行代码:
void SimpleAudioEngine::virbrate()
{
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}
最好加在
void SimpleAudioEngine::stopAllEffects()
{
static_stopAllEffects();
}
这个行代码下边,加好注释,这样方便以后查看
当然了,还要为这个类来声明,找不到SimpleAudioEngine.h怎么办呢,别着急,按住command键,也就是普通键盘上的windows键,左键单击上边那行代码的stopAllEffects,就跳进去了,声明我们写的那个函数voidvirbrate();
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace CocosDenshion;
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345756.html