cocos2dx手写js绑定C++

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx手写js绑定C++前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

已有 430 次阅读2014-6-19 16:53|系统分类:Cocos2d|@H_404_16@手游研发

这两天连续查阅了js绑定c++的很多文章,有手动与自动两种方式. 本来想用自动绑定的,但是NDK一直下载不下来.....就给算了. 下面总结一下手动绑定的实现过程: 一共三步:1.写原始C++类(一般放在自定义类库里) 2.用C++逐个写成员函数对应的绑定代码(在自定义类库中建立的manual_binding文件夹里) 3.注册所绑定过的函数(在AppDelegate.cpp中添加注册函数) 4.写js代码测试效果 1.原始C++类: //test.h #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classtestbang { public: testbang(); ~testbang(); }; //test.cpp #include"test.h" testbang::testbang() { CCLog("testmyfirstbindingctor"); } testbang::~testbang() { CCLog("testmyfirstbindingdestroy"); } 2.对应的绑定函数 //jsb_test.h #ifndefTestJavascript_jsb_test_h #defineTestJavascript_jsb_test_h #include"jsapi.h" #include"jsfriendapi.h" voidregister_jsb_test(JSContext*cx,JSObject*global); #endif //jsb_test.cpp #include"jsb_test.h" #include"ScriptingCore.h" #include"test.h" //USING_NS_CC_EXT; JSClass*js_test_class; JSObject*js_test_prototype; JSBooljs_test(JSContext*cx,uint32_targc,jsval*vp) { if(argc==0){ //调用C++构造函数 testbang*cobj=newtestbang(); JSObject*obj=JS_NewObject(cx,js_test_class,js_test_prototype,NULL); JS_SET_RVAL(cx,vp,OBJECT_TO_JSVAL(obj)); //构造js端对象,将cobj实际对象存入 js_proxy_t*p=jsb_new_proxy(cobj,obj); JS_AddNamedObjectRoot(cx,&p->obj,"TY_test"); returnJS_TRUE; } JS_ReportError(cx,"wrongnumberofarguments:argc,wasexpecting%d.argcmustbe0",argc); returnJS_TRUE; } //虚拟机垃圾回收时的回调函数,第一个参数代表runtime,第二个是被垃圾回收的js对象 voidjs_test_finalize(JSFreeOp*fop,JSObject*obj){ CCLOG("jsbindings:finalizingJSobject%p(TY_TCP)",obj); } //入口 voidregister_jsb_test(JSContext*cx,JSObject*global){ js_test_class=(JSClass*)calloc(1,sizeof(JSClass)); js_test_class->name="TY_test"; js_test_class->addProperty=JS_PropertyStub; js_test_class->delProperty=JS_PropertyStub; js_test_class->getProperty=JS_PropertyStub; js_test_class->setProperty=JS_StrictPropertyStub; js_test_class->enumerate=JS_EnumerateStub; js_test_class->resolve=JS_ResolveStub; js_test_class->convert=JS_ConvertStub; js_test_class->finalize=js_test_finalize; js_test_class->flags=JSCLASS_HAS_RESERVED_SLOTS(2); //要注册属性 staticJSPropertySpecproperties[]={ //脚本层自己通过回调来设定当前的连接状态,这里就不设置了 //{"curState",JSPROP_ENUMERATE|JSPROP_PERMANENT|JSPROP_SHARED,JSOP_WRAPPER(js_tuyoo_TCPSocket_get_curState),NULL},{0,0} }; //实例函数 staticJSFunctionSpecfuncs[]={ JS_FS_END }; //类函数 staticJSFunctionSpecst_funcs[]={ JS_FS_END }; js_test_prototype=JS_InitClass( cx,global,NULL,//虚拟机内的JSClass类 js_test,//构造函数 properties,funcs,//nostaticproperties st_funcs); //JSObject*obj=JS_NewObject(cx,NULL); //这个对应一个js的构造函数,在js中使用newTY_TCP()的方式来使用这个native的类 //JSObject*jsclassObj=JSVAL_TO_OBJECT(anonEvaluate(cx,"(function(){returnTY_TCP;})()")); //注册全局变量中 JSBoolfound; JS_SetPropertyAttributes(cx,"TY_TCP",JSPROP_ENUMERATE|JSPROP_READONLY,&found); } 3.注册绑定函数 //AppDelegate.cpp #include"manual_bindings/jsb_test.h" //boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() sc->addRegisterCallback(register_jsb_test); 4.写js代码测试 vartestobj=newTY_test(); 输出:testmyfirstbindingctor
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345690.html

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