Cocos2d-x屏幕适配之Sprite绘制原理
http://tonybai.com/2014/05/13/sprite-draw-principles-of-cocos2dx-screen-adaptation/
这篇文章 讲述了 关于 屏幕适配的openGL 的 原理(视口变换)
@H_403_20@ Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载
http://tonybai.com/2014/04/28/multithreaded-resource-loading-in-cocos2dx-3/