cocos2d-x3.2怎么用Eclipse打包

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x3.2怎么用Eclipse打包前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

第一步现下载各种环境。

ADT

NDK (3.2必须要用r9d版本,旧了或者新了都会可能悲剧)

ANT

Cocos2dx-3.2

Python (MSI安装文件不会添加环境变量,自己添加

JDK


安装顺序中,cocos最后,其他随便。ADT、NDK、ANT解压即可。


第二步,配置Cocos。

运行解压出来的文件夹根目录的 setup.py 建议用命令行。输入各种路径。


第三步,生成Android工程文件

运行命令 cocos new 项目名 -p包名 -l语言(只有cpp,lua,js可选) -d 工程目录

等一会就可以看到生成的工程文件


第四步,加载工程

打开ADT里面的eclipse,使用File->New->Other->Android/Android Project from Existing Code

选择你的工程文件里面的proj.android文件夹,加载进去唯一一个东西

然后你会发现有错误,居然找不到自己的cocos库,我去,然后我发现一个空的文件夹libcocos2d,右键->Build Path->Config Build Path 看了看它的路径,然后好家伙,自己居然写错了


原本是:项目名\cocos2d\cocos\platform\android\java\src

结果它是:项目名\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java\src


这能找到才怪了,去掉2d确定,错误消失,然后愉快的Run As->Android Application就可以直接编译成功了。


然后就可以各种接广告或者真机调试了~~~


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