cocos2d cocostudio

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d cocostudio前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
cocostudio的动画使用的是armature系统,这套系统比cocos2d-x的动画强大很多。
不过你说的runaction应该叫做的动作,比如移动、旋转灯··这样的动画在UI编辑器里就做了。 如果做复杂的动画的话你还用runaction将会非常的复杂~~动作编辑器做的就是将这部分复杂的计算转成直观的界面编辑器操作 参考下动作编辑器的播放代码 //从导出文件异步加载动画 CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("Cowboy0.png","Cowboy0.plist","Cowboy.ExportJson"); //根据动画名称创建动画精灵 CCArmature *armature = CCArmature::create("Cowboy"); //播放指定动作 armature->getAnimation()->playByIndex(0); //修改属性 armature->setScale(0.5f); //设置动画精灵位置 armature->setPosition(200,300); //添加当前页面 this->addChild(armature,2); 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345625.html

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