Cocos2d-x 3.0 Json用法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.0 Json用法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1203

Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。

rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidjson/

wiki:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki/UserGuide

下面就通过实例代码讲解rapidjson的用法

使用rapidjson解析json串

  1. 引入头文件

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    #include "json/rapidjson.h"
    #include "json/document.h"
  2. json解析

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    std::string str = "{\"hello\" : \"word\"}" ;
    CCLOG( "%s\n" ,str.c_str());
    rapidjson::Document d;
    d.Parse<0>(str.c_str());
    if (d.HasParseError()) //打印解析错误
    {
    CCLOG( "GetParseError %s\n" ,d.GetParseError());
    }
    if (d.IsObject() && d.HasMember( "hello" )) {
    @H_403_146@ CCLOG( "%s\n" ,d[ "hello" ].GetString()); //打印获取hello的值
    }
  3. 打印结果

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    cocos2d: { "hello" : "word" }
    cocos2d: word

注意:只支持标准的json格式,一些非标准的json格式不支持

一些常用的解析方法需要自己封装。注意判断解析节点是否存在。

使用rapidjson生成json串

  1. 引入头文件

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    #include "json/document.h"
    #include "json/writer.h"
    #include "json/stringbuffer.h"
    using namespace rapidjson;
  2. 生成json串

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    rapidjson::Document document;
    document.SetObject();
    rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator();
    rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType);
    rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);
    object.AddMember( "int" ,1,allocator);
    object.AddMember( "double" ,1.0,allocator);
    object.AddMember( "bool" , true ,allocator);
    object.AddMember( "hello" , "你好" ,allocator);
    array.PushBack(object,allocator);
    @H_403_146@ document.AddMember( "json" , "json string" ,allocator);
    document.AddMember( "array" ,array,allocator);
    StringBuffer buffer;
    rapidjson::Writer<StringBuffer> writer(buffer);
    document.Accept(writer);
    CCLOG( "%s" ,buffer.GetString());
  3. 打印结果

    1 @H_670_404@
    cocos2d: { "json" : "json string" , "array" :[{ "int" :1, "double" :1, "bool" : "hello" : "你好" }]}
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