MoveBy/MoveTo: 创建一个移动的动作
EaseIn/EaSEOut: 动作由慢变快/动作由快变慢
EaseInOut:动作由慢变快再由快变慢
EaseExponentialIn:动作由慢变极快
EaseExponentialOut:动作由极快变慢
EaseExponentialInOut:动作由慢至极快再由极快边慢
EaseSineIn:动作由快变慢
EaseSineOut:动作由慢变快 EaseSineInOut:精灵由慢至快再由快至慢 EaseElasticIn:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性 EaseElasticOut:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性 EaseElasticInOut:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性 EaseBounceIn:让目标动作缓慢开始 EaseBounceOut:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹 EaseBounceInOut:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹 EaseBackIn:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点 EaseBackOut:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点 EaseBackInOut:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点 JumpBy/JumpTo:跳的动作 RotateBy/RotateTo:旋转的动作 Spawn:让多个动作同时执行 Speed:让目标运行速度加倍
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