COCOS2D-X]裁剪实现

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有2种实现方式

I

使用CCSprite的setTextureRect

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II

CCEGLView::sharedOpenGLView()->setScissorInPoints

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对比:

I 是改变纹理的定点数组

对于较复杂

速度快

II openGL是裁剪功能

相对较简单,可以封装成一个简单的ClipLayer

速度慢

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345519.html

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