解决cocos2dx3.x版本的Android返回键的使用问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了解决cocos2dx3.x版本的Android返回键的使用问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

(1).在.h文件中加入

void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode,Event* event);//返回键调用方法

(2).在.cpp文件中先重写这个方法

void Movement::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode,cocos2d::Event *event)
{

Director::getInstance()->end();

}

(3).在.cpp文件的init()方法中加入

//创建监听事件

auto listenerkeyPad = EventListenerKeyboard::create();
//将被监听的方法写到监听里面去

listenerkeyPad->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(Movement::onKeyReleased,this);

//添加监听(_eventDispatcher 来自node)

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listenerkeyPad,this);


就这样Android返回键的功能就完成了

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345503.html

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