Something you have to know in Cocos2d-x 3.x

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Something you have to know in Cocos2d-x 3.x前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1. 如果不想一个对象被释放,那么就要调用对象的retain函数,这样对象不会被内存管理机制杀掉了。当不需要再使用这个对象时,就要调用对象的release函数,这是和retain对应的。一般可以在析构函数调用release函数。release是主动释放回收,autoRelease由系统判断回收。

2. cocostudio::ActionManagerEx::getInstance()->playActionByName(const char *jsonName,const char *actionName)

可播放json文件Action

3.修改cocostudio Label字体等:

Text* labelBag = static_cast<Text*>(Helper::seekWidgetByName(layoutRoot,"Label_bag")); labelBag->setFontName(FightFontName);

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345490.html

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