void Director::setNotificationNode(Node *node)
{
if(_notificationNode){
_notificationNode->onExit();
}
CC_SAFE_RELEASE(_notificationNode);
_notificationNode = node;
CC_SAFE_RETAIN(_notificationNode);
_notificationNode->onEnter();
}
}
@H_502_0@加入_notificationNode的onExit()和onEnter就可以解决这个BUG,又能愉快的使用这个东西了 @H_502_0@附加:由于没有在游戏结束的时候调用 onEnter出现结束时出错,在Director::~Director(void)
@H_502_0@方法种删除CC_SAFE_RELEASE(_notificationNode)这行
在
Director::purgeDirector()
@H_502_0@方法种添加if (_notificationNode) {
_notificationNode->onExit();
_notificationNode->cleanup();
_notificationNode->release();
}
@H_502_0@完毕