cocos2d-html5游戏学习之绘画小熊

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-html5游戏学习之绘画小熊前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

引擎知识点:

Action(动作)、cc.RotateBy(旋转)、cc.RepeatForever(动作循环)
用法

  1. var sprite = cc.Sprite.create("a.png");

  2. var rotate = cc.RotateBy.create(1,90);参数1:动作时间参数2:旋转的角度


  3. sprite.runAction(rotate);//sprite在1秒内旋转90度

  4. sprite.runAction(cc.RepeatForever(rotate));//sprite不断的旋转

  5. sprite.stopAllActions();//停止所有动作

复制代码

更多用法参考官方测试例
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一、描绘熊
1、在src目录中新建BearSprite.js,并把路径加入到cocos2d.js文件中的appFiles数组中
2、定义BearSprite

  1. var BearSprite = cc.Sprite.extend({

  2. /**

  3. *构造函数

  4. **/


  5. ctor:function(){

  6. this._super();

  7. }

  8. });

3、Sprite默认没有图片,我们需要赋予一个图片

  1. var BearSprite = cc.Sprite.extend({

  2. ctor:function(){

  3. this._super();

  4. this.initWithFile(s_bear_eyesopen);//赋予图片元素

  5. }

  6. });

4、把BearSprite添加到游戏场景中

  1. //添加蘑菇

  2. this.bear = new BearSprite();

  3. this.bear.setPosition(cc.p(240,60))

  4. this.gameLayer.addChild(this.bear.,g_GameZOder.ui);

代码如下图:

5-1.jpegPHP?mod=attachment&aid=MjUwfDE4ZjhmOGZmfDE0MTkwNjg4MzN8MTU0NDN8NDUxNA%3D%3D&noupdate=yes">


刷新浏览器效果如下:

5-2.jpegPHP?mod=attachment&aid=MjUxfGQyYzRhZGQwfDE0MTkwNjg4MzN8MTU0NDN8NDUxNA%3D%3D&noupdate=yes">

二、让熊旋转起来~
1、BearSprite中定义一个beginRotate方法,用来开始旋转

  1. beginRotate:function(){

  2. var rotate = cc.RotateBy.create(2,360); //旋转角度,第1个参数:时间,第2个参数:在这个时间内旋转的角度

  3. var rep1 = cc.RepeatForever.create(rotate); //循环旋转

  4. this.runAction(rep1);//执行

  5. },

2、BearSprite中定义一个方法stopRotate,用来停止旋转的

  1. stopRotate:function(){

  2. this.stopAllActions();

  3. }

3、在GameScene中调用beginRotate()即可旋转起来
this.bear.beginRotate(); //开始旋转
刷新浏览器查看效果,熊旋转起来了。
三、让熊移动起来~
1、在GameSence和Bear中添加update方法作为每帧的循环
定义GameSence中的update作为主控制

  1. update: function (dt) {

  2. //dt为每帧所消耗的时间,单位为秒

  3. }

2、在GameSence中的onEnter加入schedule来启动主update,如下
this.schedule(this.update,0);//参数1:执行函数,参数2:调用间隔时间,0为每帧都调用

5-3.jpegPHP?mod=attachment&aid=MjUyfDM4NjFhYTVlfDE0MTkwNjg4MzN8MTU0NDN8NDUxNA%3D%3D&noupdate=yes">

3、Bear中的update更新自己
定义速度velocity等于cc.p(150,150);

5-4.jpegPHP?mod=attachment&aid=MjUzfGQ1NjY5N2ExfDE0MTkwNjg4MzN8MTU0NDN8NDUxNA%3D%3D&noupdate=yes">

定义update更新Bear位置等状态

  1. update: function (dt) {

  2. //移动位置


  3. this.setPosition(cc.pAdd(this.getPosition(),cc.pMult(this.velocity,dt)));

  4. }

this.velocity为移动的速度
在GameSence中的update加入bear的update

  1. update: function (dt) {

  2. //dt为每帧所消耗的时间,单位为秒

  3. this.bear.update(dt);

  4. }

一般来说有不断位移的话,速度最好乘以dt,这样看起来会流畅
以上通过update的循环可以使熊移动起来
刷新浏览器查看效果,熊旋移动起来了。
四、边界碰撞检测
1、BearSprite中定义半径radius来检测碰撞,赋值为25

5-5.pngPHP?mod=attachment&aid=MjU0fDU2YTlmMzk3fDE0MTkwNjg4MzN8MTU0NDN8NDUxNA%3D%3D&noupdate=yes">

2、BearSprite中定义方法checkHitEdge来做边界碰撞检测
代码如下:

  1. //检查边界碰撞

  2. checkHitEdge: function () {

  3. var pos = this.getPosition();

  4. var winSize = cc.Director.getInstance().getWinSize();

  5. //熊碰到右边边界

  6. if (pos.x > winSize.width - this.radius) {

  7. //假如向右移动

  8. this.velocity.x *= -1;//改变水平速度方向


  9. }

  10. //熊碰到左边边界

  11. if (pos.x < this.radius) {

  12. this.velocity.x *= -1;//改变水平速度方向

  13. }

  14. //熊碰到下面边界

  15. if (pos.y <= this.radius) {

  16. //减少1生命

  17. this.curSence.reduceLives();

  18. }

  19. //熊碰到上边边界

  20. if (pos.y >= winSize.height - this.radius) {

  21. this.velocity.y *= -1;

  22. }

  23. },255);">3、把检测函数checkHitEdge加入到update中,每帧都做判断

    5-6.jpegPHP?mod=attachment&aid=MjU1fDgzNTc3MTllfDE0MTkwNjg4MzN8MTU0NDN8NDUxNA%3D%3D&noupdate=yes">

    刷新浏览器查看效果,熊旋碰到边界能够反弹回来了

    原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345394.html

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