cocos2d-x在Lua中添加3d模型创建3D动画

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x在Lua中添加3d模型创建3D动画前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

--3d模型和3D动画的创建

require"Cocos2d"

local Sprite3DScene=class("Sprite3DScene",function()

return cc.Scene:create()

end)

--添加create函数

function Sprite3DScene:create()

local scene=Sprite3DScene.new()

scene:addChild(scene:init())

return scene

end

--添加构造函数

function Sprite3DScene:ctor()

self.winsize=cc.Director:getInstance():getwinsize()

end

--添加初始化init()函数

function Sprite3DScene:init()

local layer=cc.layer:create()

local spobj=cc.Sprite3D:create("boss.obj")

spobj:setTexture("boss.png")

spobj:setScale(10)

layer:addChild(spobj)

spobj:setPosition3D(cc.Vertex3F(self.winsize.width/2,self.winsize.height/2,0))

local a1=cc.RotateBy:create(10,cc.Vertex3F(360,360,360))

local a2=spobj:runAction(cc.RepeatForever:create(a1))

--添加动态模型

local spt=cc.Sprite3D:create("tortoise.c3b")

spt:setScale(0.1)

spt:setPosition3D(cc.Vertex3F(self.winsize.width/2,self.winsize.height/2-80,255);">layer:addChild(spt)

--创建3D动画

local animation=cc.Animation3D:create("local animate=cc.Animate3D:create(animation,0.4)

spt:runAction(cc.RepeatForever:create(animate))


return layer

end

return Sprite3DScene


代码调用的这些模型是从cocos2d-x-3.2中3D案例里面复制过来的。

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