【cocos2d-js 学习分享 六】再说触摸相应

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今天在写cocos2dx-js代码时发现一个问题

就是在onTouchBegan(touch,event)

{

}里面使用this.removeChild()时发生错误

//原因是cocosjs与c++ cocos之间存在差异

//触摸开始
    onTouchBegan:function (touch,event) {
    	var  _size =cc.director.getWinSize();
    	var  point=touch.getLocation();
    	var  rect=cc.rect(_size.width/2-30,_size.height/2-30,60,60);
    	if (cc.rectContainsPoint(rect,point))
    	{
    		
    		//this.removeChild(this.tip,true);
    		var asd = cc.director.getRunningScene().getChildByTag(1000);
    		asd.removeChild(asd.tip);
    	    asd.removeChild(asd.clip);
    			
    		
    		//this.removeChild(clip);
    		//this.removeChild(this.tip);
    		//this.removeChild(this.clip);
    		//removeAllChildren();
    		return true;
    	}
    	return false;
    	
    },

上述注释的部分为错误用法

//我们无法再onTouchBegan中使用this引用。所以我们需要使用总管来获取我们当前场景中的当前层

cc.director.getRunningScene().getChildByTag(); 来获取当前层,得到当前层以后我们就可以获取当前层的属性

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345338.html

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