cocos2d-x 2.2.3移植到android遇到的问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 2.2.3移植到android遇到的问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

eclipse编译c++代码失败

在Application.mk里添加STLPORT_FORCE_REBUILD := true即可。

@H_301_5@

eclipse提示c++代码错误

Window--Preferences--C/C++--Code Analysis,取消Syntax and Semantic Errors的勾选。

@H_301_5@

Android.mk修改

FILE_LIST := hellocpp/main.cpp \@H_301_5@ FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)@H_301_5@ LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)@H_301_5@ @H_301_5@ LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes@H_301_5@ LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../Classes@H_301_5@

修改以后就可以只添加文件夹,而不需要添加文件了。

@H_301_5@

文件路径问题

windows下可以直接读取,而android下需要使用CCFileUtils操作。

比如:

//根据xml数据创建动画  
string xmlFile_path = "a.xml";  
//获得文件在系统的绝对路径  
string xmlfilepath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(xmlFile_path.c_str());  
//读取的字节数,读取失败则为0  
unsigned long len = 0;  
//读取的内容  
unsigned char *data =CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(xmlfilepath.c_str(),"r",&len);  
@H_301_5@ @H_301_5@

@H_301_5@

第一次安装时游戏崩溃

修改Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cpp里:

    JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeOnPause() {
//        CCApplication::sharedApplication()->applicationDidEnterBackground();
        if (CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView()) {
            CCApplication::sharedApplication()->applicationDidEnterBackground();
        }
        CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(EVENT_COME_TO_BACKGROUND,NULL);
    }
@H_301_5@

横竖屏控制

修改AndroidMenifest.xml里的activity部分:

android:screenOrientation="portrait"
@H_301_5@

屏幕适配

pEGLView->setDesignResolutionSize(w,h,kResolutionShowAll);
要放在pDirector->setOpenGLView(pEGLView);之后,否则会出现程序崩溃。

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