在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件可以参考cocos2d-x类库中的CCSpriteFrameCache类和CCParticleSystem类,它主要是使用CCDictionary类来对.plist文件进行操作。
下面有一个.plist文件:
404_19@
<?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPEplistPUBLIC"-//Apple//DTDPLIST1.0//EN""http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plistversion="1.0">
dictkey>level1</>bg_far_scene>pathstring>images/far_scene.png>pos>{358,309}>bg_near_scene>images/near_scene.png>{360,100}plist>
@H_读取.plist文件的代码如下:
[cpp]
copy