cocos2dx基础篇(6)——字体标签CCLabel

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx基础篇(6)——字体标签CCLabel前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

From: http://www.jb51.cc/article/p-fdmvdxhh-wx.html

【唠叨】

CCLabelTTF、CCLabelAtlas、CCLabelBMFont。

cocos2dx提供了三种文字字体的显示:CCLabelTTF(一般字体)、CCLabelAtlas(自定义字体)、CCLabelBMFont(自定义字体)。接下来给大家讲讲这三种字体的使用方法


【Demo下载】

http://down.51cto.com/data/1863986


【3.x】

请移步:http://www.jb51.cc/article/p-zgqiddzs-wx.html




【CCLabelTTF】

CCLabelTTF是最简单且使用最方便的字体类,可以使用.ttf格式的字体。其父类为CCSprite,所以也继承了CCSprite所有的操作,故也可以将其当做CCSprite来用。

CCLabelTTF每次调用 setString(即改变文字)的时候,一个新的OpenGL纹理将会被创建。这意味着setString和创建一个新的标签一样慢。所以,当你需要频繁的更新显示文字内容的时候,尽可能不去使用该对象,而是使用CCLabelAtlas或者是CCLabelBMFont。


1、常用操作

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//
class CC_DLLCCLabelTTF: public CCSprite, CCLabelProtocol
{
/**
* 创建CCLabelTTF的三种方法
*/
//create(要显示的字符串,字体名称.ttf,字体大小);
static CCLabelTTF*create( const char *string,monospace!important; font-weight:normal!important; font-style:normal!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; color:black!important">*fontName, float fontSize);
fontSize,153)!important">const CCSize&dimensions,CCTextAlignmenthAlignment);
/**
* 属性设置
* setString,
* setHorizontalAlignment,setVerticalAlignment,
* setDimensions,setFontSize,setFontName
*/
//显示的字符串内容
void setString( *label);
*getString( );
//水平对齐方式CCTextAlignment::
//kCCTextAlignmentLeft左对齐
//kCCTextAlignmentCenter居中,默认方式
//kCCTextAlignmentRight右对齐
setHorizontalAlignment(CCTextAlignmentalignment);
CCTextAlignmentgetHorizontalAlignment();
//垂直对齐方式CCVerticalTextAlignment::
//kCCVerticalTextAlignmentBottom底部
//kCCVerticalTextAlignmentCenter中心
//kCCVerticalTextAlignmentTop顶部,默认方式
setVerticalAlignment(CCVerticalTextAlignmentverticalAlignment);
CCVerticalTextAlignmentgetVerticalAlignment();
//尺寸大小
setDimensions( CCSize&dim);
CCSizegetDimensions();
//字体大小
setFontSize( fontSize);
getFontSize();
//字体类型名如Arial,宋体等
setFontName( *fontName);
@H_867_404@*getFontName();
/**
* 继承自CCSprite常用函数
* 更多操作见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1539567
*/
setColor(ccColor3B); //设置颜色
setPosition(CCPoint); //设置位置
setRotation( ); //旋转角度,角度制0~360
setOpacity( //设置透明度
setScale( //放缩
setFlipX( //左右翻转
}
//

2、代码举例

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bool HelloWorld::init()
if (!CCLayer::init()) return false ;
//获取可视区域尺寸大小
CCSizemysize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//获取可视区域的原点位置
CCPointorigin=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
//屏幕正中心位置
CCPointmidPos=ccp(mysize.width/2,mysize.height/2);
//创建CCLabelTTF的三种方法
CCLabelTTF*lb1=CCLabelTTF::create( "aaaaaaaa" , "arial" CCLabelTTF*lb2=CCLabelTTF::create( "bbbbbbbb" "宋体" CCLabelTTF*lb3=CCLabelTTF::create( "cccccc" "黑体"
//设置位置,屏幕中心
lb1->setPosition(midPos);
lb2->setPosition(midPos);
lb3->setPosition(midPos);
//添加到HelloWorld层中
this ->addChild(lb1);
->addChild(lb2);
->addChild(lb3);
//其他操作
lb1->setColor(ccc3(255,0)); //设置颜色ccc3
lb1->setRotation(60.0f); //旋转
lb2->setColor(cocos2d::ccBLUE); //设置颜色ccBLUE
lb3->setString( "helloworld!" //设置文字内容
}
3、运行结果


4、分析与总结

(1)lb2由于设置了其尺寸大小为CCSizeMake(50,100),所以只显示了一部分的内容

(2)lb3的对齐方式为右下角显示

(3)CCLabelTTF的锚点为(0.5,0.5)。




【CCLabelAtlas】

CCLabelAtlas一般常用来显示数字信息,如分数、排名等。因为只是数字所以也犯不上使用CCLabelBMFont加载那么大的文字图像,所以使用这个比较合适。而资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。

当然CCLabelAtlas继承于CCNode类,故可以使用父类的一些函数,如:放缩、旋转等操作。

并且图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过放缩来实现。

例如如下图数字图片资源:


1、常用操作

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CC_DLLCCLabelAtlas: CCAtlasNode,0)!important">* 创建CCLabelAtlas字体方法
//create(要显示的数字串,数字资源图片png,每个数字的宽,每个数字的高,图片第一个是什么数字)
//从图片中从左到右,一块一块截取。从数字startCharMap开始一一对应。
//第一块小图片对应数字startCharMap;第二块小图片对应数字startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2……以此类推。
//注意:startCharMap为ASCII码,即数字'0'为48。
CCLabelAtlas*create( *charMapFile,unsigned int itemWidth,monospace!important; font-weight:normal!important; font-style:normal!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; color:black!important">itemHeight,monospace!important; font-weight:normal!important; font-style:normal!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; color:black!important">startCharMap);
/**
* 设置字符串内容
* 注意:内容文字必须是资源图片中存在的才可以!!!
*/
*label);
);
};
//

2、代码举例

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//创建CCLabelTTF的方法
CCLabelAtlas*lb4=CCLabelAtlas::create( "20140815" "fonts/digit.png" '0' );
//设置位置
lb4->setPosition(midPos);
//添加到HelloWorld层中
->addChild(lb4);
3、运行结果

4、分析与总结

(1)CCLabelAtlas使用的图片资源的每块字符的大小必须是固定的,不然会出错。

(2)CCLabelAtlas常常用来显示数字信息,如分数、排名等。但也可以用来显示文字母。

(3)要改变字体大小,只能通过setScale进行放缩。

(4)锚点为(0,0)。




【CCLabelBMFont】

CCLabelBMFont文字是最快速最自由的字体类。

CCLabelBMFont的父类是CCSpriteBatchNode,特色就是以占用更多内存为代价加快标签的更新,这与其他任何CCSprite类相似。CCLabelBMFont相当于每次改变只改变了图片坐标,而CCLabelTTF要重新渲染。

这个类使用之前,需要添加好字体文件包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具自定义字体。

值得注意的是:它的每个字母或符号都是单独的一个CCSprite精灵,可以使用getChildByTag(i)来获取第i个位置上的字符,来对每个字符单独设置属性、动作等。

这个类没办法指定字体的字号,但可以用Scale属性进行缩放来调整大小。


1、常用操作

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CC_DLLCCLabelBMFont: CCSpriteBatchNode,monospace!important; font-weight:normal!important; font-style:normal!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; color:black!important">CCLabelProtocol,monospace!important; font-weight:normal!important; font-style:normal!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; color:black!important">CCRGBAProtocol
* 创建CCLabelBMFont方法
名称.fnt)
CCLabelBMFont*create( *str,monospace!important; font-weight:normal!important; font-style:normal!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; color:black!important">*fntFile);
/**
* 属性设置
* setFntFile,setString,
* setAnchorPoint,setAlignment,setWidth,
* setScale,setColor,setOpacity
*/
//设置字体资源名称.fnt
setFntFile( *fntFile);
*getFntFile();
//设置内容
virtual *newString);
//设置锚点
setAnchorPoint( CCPoint&var);
//水平对齐方式CCTextAlignment::
//kCCTextAlignmentLeft 左对齐
//kCCTextAlignmentCenter 居中
//kCCTextAlignmentRight 右对齐
setAlignment(CCTextAlignmentalignment);
//设置宽度?可是我用了好像都不知道是什么效果...
setWidth( width);
//放缩
scale);
setScaleX( scaleX);
setScaleY( scaleY);
//设置颜色
setColor( ccColor3B&color);
ccColor3B&getColor( );
//透明度0~255,其中255为不透明
setOpacity(GLubyteopacity);
};
2、代码举例

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//创建两个CCLabelBMFont字体
CCLabelBMFont*lb5=CCLabelBMFont::create( "hello" "fonts/bitmapFontTest.fnt" CCLabelBMFont*lb6=CCLabelBMFont::create( "world" );
//设置位置
lb5->setPosition(midPos);
lb6->setPosition(midPos-ccp(0,100));
//添加到Layer层中
->addChild(lb5);
->addChild(lb6);
//属性设置
lb5->setColor(ccRED); //设置字体颜色为红色
lb6->setString( "abc" //设置内容
//获取某个位置的字母,像精灵一样使用
CCSprite*lb5_c1=(CCSprite*)lb5->getChildByTag(0); //获取第0个字母h
CCSprite*lb5_c2=(CCSprite*)lb5->getChildByTag(3); //获取第3个字母l
lb5_c1->setColor(ccc3(0,255,0)!important">//设置为绿色
lb5_c2->setScale(2.0f); //放大
4、分析与总结

(1)CCLabelBMFont的每个字符都是一个单独的CCSprite精灵,可以对每个字符单独进行设置。

(2)CCLabelBMFont的使用功能是CCLabel中最丰富最灵活的一个。

(3)锚点为(0.5,0.5)。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345316.html

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