实现loadingBar进度条

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了实现loadingBar进度条前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
auto uiLayer = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("UIDemo_1/UIDemo_1.ExportJson");
	this->addChild(uiLayer);

	load = (LoadingBar*)uiLayer->getChildByName("Image_4")->getChildByName("ProgressBar_6");
	load->setPercent(1);

通过以上代码加载cocoStudio生成的资源。

cocoStudio下的对象结构

通过这句,可以取得每层之间的数据:

load = (LoadingBar*)uiLayer->getChildByName("Image_4")->getChildByName("ProgressBar_6");

设置进度条的初始值,根据条件来判断是加还是减

load->setPercent(1);
通过scheduleUpdate(),来进行每帧都判断。或者其他的方法,(可以通过set和get方法,我没有试过) 根据一定的条件来进行将进度条移动知道移动100%(或者为0)就进行其他的操作,其实他也就是个效果真的数值,需要通过定义的数据或者是配置表中的数据来进行判断,在进行相应的操作。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345303.html

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