cocos2d-lua

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-lua前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
官方网站永远是个不错的地方:
http://cn.cocos2d-x.org/
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=82

现在主流c++ + lua开发,主要是lua更新的优势

新建lua项目
lua项目有两个模板,lua-template-default和lua-timeplate-runtime,
可以用cocos new 命令,也可以用cocos code ide.
用cocos new 命令创建lua工程
指定用runtime模板
cocos new -p com.game.zc -l lua -t runtime -d e:/project helloLua
使用default模板
cocos new -p com.game.zc -l lua -d e:/project helloLua

用Cocos Code IDE 创建lua工程
cocos 用的是runtime模板,创建工程时记得选中"添加C++代码",这样会在工程目录下生成frameworks文件夹,里面是c++层的代码

Lua 调用自定义c++类
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1749
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1555
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295 在移植到android时,需要修改frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\Android.mk文件自定义的c++类文件添加到LOCAL_SRC_FILES,文件所在目录添加到LOCAL_C_INCLUDES 关于移植,可先用cocos compile -p android 编译项目,打包时再用eclipse来打包

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