http://cn.cocos2d-x.org/
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=82
现在主流c++ + lua开发,主要是lua更新的优势
新建lua项目
lua项目有两个模板,lua-template-default和lua-timeplate-runtime,
指定用runtime模板
cocos new -p com.game.zc -l lua -t runtime -d e:/project helloLua
使用default模板
用Cocos Code IDE 创建lua工程
cocos 用的是runtime模板,创建工程时记得选中"添加C++代码",这样会在工程目录下生成frameworks文件夹,里面是c++层的代码
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345263.html
可以用cocos new 命令,也可以用cocos code ide.
用cocos new 命令创建lua工程
指定用runtime模板
cocos new -p com.game.zc -l lua -t runtime -d e:/project helloLua
使用default模板
cocos new -p com.game.zc -l lua -d e:/project helloLua
用Cocos Code IDE 创建lua工程
cocos 用的是runtime模板,创建工程时记得选中"添加C++代码",这样会在工程目录下生成frameworks文件夹,里面是c++层的代码