一种为直接引用单张图片,但是这样效率不高,不推荐。
第二中方法采用精灵帧的方法,通过工具TexturePacker 将纹理打包成.plist文件,然后在进行访问。
详细参考:cocos2d 示例项目cpp-tests中的ZwoptexTest目录下的文件。
bool Spalsh::init(){ if (!Layer::init()){ return false; } // your codes here //创建精灵对象方法1,直接使用单个图片作为纹理 Sprite * s = Sprite::create("book_single_png.png"); this->addChild(s); auto screenSize = Director::getInstance()->getWinSize();//获取屏幕尺寸 s->setPosition(screenSize.width/2,screenSize.height-60); //创建精灵方法2,使用精灵帧,打包到bird.plist中,然后进行访问 SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("bird.plist"); sprite1 = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("books.png")); // 在bird.plist中的图片book.png sprite1->setPosition(screenSize.width / 2,screenSize.height - 200); this->addChild(sprite1); return true; }
效果图:
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345212.html