cocos2d-x 2.5版本的学习还不是很会,很快接触3.3版本了,首先遇到的第一个问题就是连他的资源文件都找不到,汗颜,不过很快找到了就在proj.win32同目录下的res。第二个问题是Scale9Sprite,只能说版本更新太快了,首先在文件上面加上:
#include " extensions/cocos-ext.h"
using namespace cocos2d::extension;
然后 【配置属性】-》【c/c++】-》【常规】-》【附加包含目录】,然后编辑他加上一句 $(EngineRoot)。然后运行项目就ok了。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345185.html