【cocos2dx】std::function与std::bind 函数指针

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【cocos2dx】std::function与std::bind 函数指针前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。



函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是大体一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。

函数指针的声明方法为:
返回值类型 ( * 指针变量名) ([形参列表]);
注1:“返回值类型”说明函数的返回类型,“(指针变量名 )”中的括号不能省,括号改变了运算符的优先级。若省略整体则成为一个函数说明,说明了一个返回的数据类型是指针的函数,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如:
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
或者使用下面的方法函数地址赋给函数指针:
f = &fun;
赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
注2:函数括号中的形参可有可无,视情况而定。
下面的程序说明了函数指针调用函数方法
例一、

#include<stdio.h>
int max(int x,int y){
  return(x>y?x:y);
}
int main()
{
  int(*ptr)(int,int);
  int a,b,c;
  ptr=max;
  scanf("%d%d",&a,&b);
  c=(*ptr)(a,b);
  printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,c;
  return 0;
}

ptr是指向函数的指针变量,所以可把函数max()赋给ptr作为ptr的值,即把max()的入口地址赋给ptr,以后就可以用ptr来调用函数,实际上ptr和max都指向同一个入口地址,不同就是ptr是一个指针变量,不像函数名称那样是死的,它可以指向任何函数,就看你想怎么做了。在程序中把哪个函数的地址赋给它,它就指向哪个函数。而后用指针变量调用它,因此可以先后指向不同的函数。不过注意,指向函数的指针变量没有++和--运算,用时要小心。
不过,在某些编译器中这是不能通过的。这个例子的补充如下。
应该是这样的:
1.定义函数指针类型:
typedef int (*fun_ptr)(int,int);
2.声明变量,赋值:
fun_ptr max_func=max;
也就是说,赋给函数指针的函数应该和函数指针所指的函数原型是一致的。
例二、
#include<stdio.h>
void FileFunc()
{
  printf("FileFunc\n");
}
void EditFunc()
{
  printf("EditFunc\n");
}
void main()
{
  typedef void(*funcp)();
  funcppfun=FileFunc;
  pfun();
  pfun=EditFunc;
  pfun();
}


上面是介绍函数指针。



下面介绍 std::function与std::bind 函数指针

function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类 的非静态成员函数时。
std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别),如果要绑定到类的非静态成员函数,则需要使用std::bind。

#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

typedef std::function<void ()> fp;
void g_fun()
{
	cout<<"g_fun()"<<endl;
}
class A
{
public:
	static void A_fun_static()
	{
		cout<<"A_fun_static()"<<endl;
	}
	void A_fun()
	{
		cout<<"A_fun()"<<endl;
	}
	void A_fun_int(int i)
	{
		cout<<"A_fun_int() "<<i<<endl;
	}

	//非静态类成员,因为含有this指针,所以需要使用bind
	void init()
	{
		fp fp1=std::bind(&A::A_fun,this);
		fp1();
	}

	void init2()
	{
		typedef std::function<void (int)> fpi;
		//对于参数要使用占位符 std::placeholders::_1
		fpi f=std::bind(&A::A_fun_int,this,std::placeholders::_1);
		f(5);
	}
};
int main()
{
	//绑定到全局函数
	fp f2=fp(&g_fun);
	f2();

	//绑定到类静态成员函数
	fp f1=fp(&A::A_fun_static);
	f1();

	A().init();
	A().init2();
	return 0;
}

同时,std::bind绑定到虚函数时会表现出多态行为。

#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

typedef std::function<void ()> fp;

class A
{
public:
	virtual void f()
	{
		cout<<"A::f()"<<endl;
	}

	void init()
	{
		//std::bind可以表现出多态行为
		fp f=std::bind(&A::f,this);
		f();
	}
};
class B:public A
{
public:
	virtual void f()
	{
		cout<<"B::f()"<<endl;
	}
};
int main()
{
	A* pa=new B;
	pa->init();

	return 0;
}

转自:http://blog.csdn.net/qq575787460/article/details/8531397


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在写MenuItemImage中遇到了问题,就是后面的回调函数怎么写,于是找到了源码,结果是这样的。。。

// Image Item
    auto item2 = MenuItemImage::create(s_Send@R_403_182@,s_PressSend@R_403_182@,CC_CALLBACK_1(MenuLayerMainMenu::menuCallback2,this) );

这里看到CC_CALLBACK_1又不懂了,继续F12.。。。

// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...) std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3,##__VA_ARGS__)

就找到了这样的东西,然后继续搜索。。。

告诉我去了解下std::function与std::bind 函数指针

又找到了如下的内容

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下文地址:http://blog.csdn.net/star530/article/details/21245565


本篇的主题就是揭露CC_CALLBACK 与 std::bind之间不可告人的秘密......

首先看一段代码

//先是创建3个精灵
boy = Sprite::create("boy.png");//创建boy
boy->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
this->addChild(boy,1);

girl_1 = Sprite::create("girl_1.png");//创建girl1
girl_1->setPosition(Point(visibleSize.width/3,visibleSize.height/2));
girl_1->setTag(10);
this->addChild(girl_1,1);

girl_2 = Sprite::create("girl_3.png");//创建girl2
girl_2->setPosition(Point(2*visibleSize.width/3,visibleSize.height/2));
girl_2->setTag(20);
this->addChild(girl_2,1);

//让boy运动,通过Callfunc回调到callback1
boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,100)),CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback1,this)),NULL));

三个回调函数的实现:

void HelloWorld::callback1()
{
	CCLOG("in callback1");
	//girl1运动,最后回调到callback2
	girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,150)),CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback2,girl_1)),NULL));
}
void HelloWorld::callback2(Node* sender)
{
	//girl2运动,最后回调到callback3
	girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,200)),CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback3,girl_2,99)),NULL));

	CCLOG("in callback2,sender tag is:%d",(Sprite*)sender->getTag());
}
void HelloWorld::callback3(Node* sender,long data)
{
	//最终输出
	CCLOG("in callback3,everything is OK,sender tag is:%d,date is:%ld",(Sprite*)sender->getTag(),data);
	CCLOG("girl2 dandan ask:what fake the CC_CALLBACK is?");
}

整个过程就是boy“勾引”girl1,但girl1显然对异性兴趣不大,于是她也勾引girl2......可是,girl2对同性异性都没兴趣,她只是淡淡的说了句:CC_CALLBACK到底是什么?,调试如图:



好吧,先让我回口血,然后再来回答girl2的问题:CC_CALLBACK到底是什么碗糕(东东)?
我们先进CC_CALLBACK源码里看看:

// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__)
看完后恍然大悟!不看不知道,一看...和没看一样...
这里主要注意两点:一是std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可变参数宏
,我就不多说了。 重点讲的是std::bind。
std::bind是在C++ 11里新加入的成员。可以将bind函数看作一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表.
调用bind的一般形式为:
auto newCallback = bind(callback,arg_list);
其中,newCallback是一个可调用对象,arg_list是可以用逗号分隔的参数列表,至于是啥参数,那就看callback函数里有啥参数啦。也就是说,当我们调用newCallback时,newCallback会调用函数callback,并传递参数arg_list给callback.

看完上面的内容你的理解可能还比较模糊,那直接来个例子:有一个函数callback,如下,
int callback(int one,char two,double three);

下面我们用bind来调用callback

auto newCallback = bind(callback,_1,_2,1.5);
int x = newCallback(10,'h');  //这句相当于:int x = callback(10,'h',1.5);

“_1″是一个占位符对象,用于表示当函数callback通过函数newCallback进行调用时,函数newCallback的第一个参数在函数callback的参数列表中的位置。第一个参数称为”_1″,第二个参数为”_2″,依此类推,有意思吧。至于‘1.5’是指默认参数,它处于_1和_2的后面,所以它就是double类型的参数了.
在强调一点就是:_1这类占位符都定义在一个名为placeholders的命名空间中,而这个命名空间本身定义在std的命名空间中。为了使用这些名字,两个命名空间都要写上,
如:

std::placeholders::_1;

这样编写贼麻烦,所以在要使用_1时,可以加上这么一句:
using namespace namespace_name;恩,ok

恩,bind就介绍到这,讲的比较浅,不理解的可以百度研究下。最后再回过头来看下CC_CALLBACK的定义,是不是清晰多了?
最后在举个例子吧,还是之前的boy,girl1,girl2,只是他们之间传递“爱意”的方式要换下了。不用CC_CALLBACK,改用std::bind。代码如下 :

//让boy运动,通过Callfunc回调到callback1
boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,NULL));

void HelloWorld::callback1()
{
	CCLOG("in callback1");
	//girl1运动,最后回调到callback2
	girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,NULL));
	CCLOG("boy ask girl_1:can you do my girlFriends?");
}
void HelloWorld::callback2(Node* sender)
{
	//girl2运动,最后回调到callback3
	girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback3,girl_1,(Sprite*)sender->getTag());
	CCLOG("girl_1 ask girl_2:I love girl_2");
}
void HelloWorld::callback3(Node* sender,data);
	CCLOG("girl2 dandan say:I know how to use CC_CALLBACK!");
}	

恩,就是这样子了。bind与CC_CALLBACK之间的关系就是这么的...简单。


尊重原创,转载请注定来自star特530: http://blog.csdn.net/start530/article/details/21245565

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