上一章是说明使用ClipplingNode制作遮罩,以显示不规则图形。但是这样一直到Android端,却在部分手机中发生了问题。
具体问题表现为:白屏,只有边界(右上角)有矩形色块。
这里其实是框架对Android手机引用OennGL时,设置上没有启用stencilbuff的问题。
Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this); glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5,6,5,16,8);
打开Cocos2dxGLSurfaceView的实现,发现其中并没有setEGLConfigChooser函数,而Cocos2dxGLSurfaceView继承自GLSurfaceView。查询了一下GLSurfaceView,发现有API:
void setEGLConfigChooser(int redSize,int greenSize,int blueSize,int alphaSize,int depthSize,int stencilSize) //Install a config chooser which will choose a config with at least the specified component sizes,and as close to the specified component sizes as possible.
这里可以看到,最后一个参数就是对stencil的设置,而在Cocos2dxActivity的内部初始化中,我们可以看到,其设置是:
if (isAndroidEmulator()) this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,8,0);
关于制作游戏相关其他博客的目录,我放在 利用Cocos2dx3.2制作重力版俄罗斯方块(Crazy Tetris) 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345091.html