1.定义ui表结构 local ui ={}
1) 定义一些·全局变量ui.DEFAULT_TTF_FONT = "Arail" ui.DEFAULT_TTF_FONT_SIZE = 24
2)一些可用控件
(1) ui.newEditBox(params)
参数:image(初始状态),imagePressed(输入状态),imageDisabled(禁用状态),listener(回调函数),size(使用size = cc,size(高度,宽度) ),x.y 坐标
· 例子:local function onEdit(event,editBox)
if event == "began" then --开始输入
elseif event == "changed" then --输入框状态改变
elseif event =="ended" then --输入结束
elseif event == "return" then --从输入框返回
end
local editBox = ui.newEditBox({
image="editBox.png",
listener="onEdit",
size = cc.size(200,40)
}) setInputFlag(0) 设置为密码输入 setPlaceHodler("") 显示初始文本 setText("") 出现输入法后默认文本
(2) ui.newTextField()与newEditBox类似 params.UIInputType = 2 而 editBox params.UIInputType = 1
(3)ui.newBMFontLabel(params) 使用位图文字创建文本显示对象 返回LabelBMFont 常用于显示英文文字,显示中文要使用TTFLabel
参数:text,font,align,x,y
············(4)ui.newTTFLabel(params) 使用ttf字体创建文字显示对象,并返回LabelTTF对象
参数:text,font,size,color,align,valign(文字的垂直对齐方式)dimensions(文字显示对象的尺寸 使用 cc.size(width,height) 设置)x,y
local ttfLabel = ui.newTTFLabel({
text="aaa",
font="Arials",
size=64,
color=cc.c3b(255,0),
align= ui.TEXT_ALIGN_LEFT,
valign = ui.....TOP,
dimensions=cc.size(400,200)
})
(5)ui.newTTFLabelWithShadow(params) 创建带阴影的文字对象并返回TTF 比newTTFLabel多一个参数
shadowColor = cc.c4b()
(6)ui.newTTFLabelWithOutline(params) 创建带描边的TTF文字显示对象 ,并返回LabelTTF 相比TTFLabel增加一个参数
outlineColor=cc.c4b()
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345049.html