计算几何文档2
dionysosLai(906391500@qq.com) 2015/1/7
去年4月份,写了第一篇计算几何文档http://www.jb51.cc/article/p-wtzuxnyt-qs.html,后来一直没能继续写第二篇文档,一方面是由于一些代码没有经过实际项目验证,不敢公布。现在,2014年的项目完结了,整体代码也经过了数个游戏的验证测试,基本没问题,因此一次性将代码全部提交到gitHup上,欢迎大家下载,地址如下:https://github.com/DionysosLai/Geometry
计算几何文档综述:
1.叉积
2.判断折线的拐向
3.判断直线与折线是否相交
4.判断点是否在矩形中
5.判断点是否在线段上
6.求点到线段最近的一个点
7.判断两个矩形是否相交
8.判断点是否在多边形内(包括点在多边形线上)
9.判断点是否在圆内
10.判断线段是否与线段相交
11.获取两点间的角度值(0到360)
12.判断线段是否与圆相交
13.判断两个圆是否相交
14.判断两个矩形是否相交
15.判断线段是否在多边形内
16.计算两条共线线段的交点
17.计算两条线段的交点
18.计算线段与圆的交点
19.计算点集的凸包
基本上,大概的几何算法均一一实现了,还有一些问题,比方说判断折线是否与圆相交,可以将折线简化为多条线段,也就是第12条的实现了。
目前,在阅读一些几何书籍,会陆续添加一些几何算法出来,同时目前代码实现是采用基于cocos2dx2.3实现,过一段时间会将代码迁移为通用实现。代码可以在gitHup网址下载下来:https://github.com/DionysosLai/Geometry。
Ok,希望这篇几何文档对大家有用。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345045.html