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(plist文件要和贴图在同一目录)
//创建粒子对象
CCParticleSystem*lizi=newCCParticleSystemQuad();
//设置plist动画文件
lizi->initWithFile("rain1.plist");
//设置粒子显示位置
lizi->setPosition(ccp(400,240));
//把粒子对象添加到场景中
this->addChild(lizi,5);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345006.html