Quick-Cocos2d-x入门学习

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Quick-Cocos2d-x入门学习

终于下班了,这次蛤蟆和大家一起来看下Quick-Cocos2d-x。

软件准备

http://cn.cocos2d-x.org/download/

下载Quick-cocos2d-x

1.Windows编译player

进入到..quick-3.3\quick\player\proj.win32目录

打开player.sln,点击“本地Windows调试器”

最后可以查看整个项目中的示例等。

2.创建项目

第二步中的player.exe 运行,可以看到

如下图1所示:


只需要新建项目即可创建一个项目,如图二。

完毕后点击Open…按钮

出现如下图3

3.Code IDE 调度 Quick工程

3.1在 Code IDE 中导入 Quick 工程:

启动 Code IDE 后,选择菜单 File -> Import -> Cocos -> Import Cocos Project,并选择 quick 工程所在目录。

3.2设置调试参数

Code IDE Lua Projects Explorer 界面里,选中要调试的项目。然后选择菜单 Run -> Debug Configurations,打开设置界面。

1.在设置界面左侧的 CocosLuabinding 组下面新建一个配置项

2.选择 Target Platform Remote Debug,并设置 Platform Mac Windows

3.Host IP Target IP 均设置为 127.0.0.1

需要开启runtime目录下的exe 文件方可。

4.点击"Apply" 按钮保存设置。


· Code IDE 中,设置好 Lua 代码断点

通过双击即可增加断点

·点击 Code IDE 工具栏中的 Debug按钮开始调试

3.3配合 Xcode 和 Code IDE 进行 C++ 和 Lua 联调

如果要联调 C++ Lua 代码,那么必须打开 player Mac 工程进行调试:

· Xcode 打开quick/player/proj.mac/player3.xcodeproj 工程

·选择菜单 Product -> Scheme -> player3

·选择菜单 Product -> Scheme -> Edit Scheme,打开 Scheme 对话框

·从对话框左侧选中 Run,右侧选中 Arguments,然后点击 Arguments Passed On Launch 下的+按钮,输入以下调试参数:

1

2

3

-debugger-codeide

-workdir "工程绝对路径"

-size 960x640

·如果是竖屏,修改 -size 参数为640x960 或需要的值即可。


·设置完成后用 Xcode 运行 player 项目

· player 启动后切换到 Code IDE 设置断点再开启 Debug Remote

·在调试期间,如果遇到 Lua 代码中设置的断点,则切换到 Code IDE 查看断点情况

·如果遇到 C++ 断点,则切换到 Xcode 查看断点情况

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345003.html

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