之前玩过cocos1.4 2.1 2.3 这个在windows上开发环境的搭建会让你痛不欲生,各种资源搬来搬去;想哭;坦白说,现在新版本的cocos在交叉环境搭建上优化了好多,很赞,越来越赞。给开发者省出多余的时间创造好的体验。好,我们来看下cocos2dx最新版3.3 交叉编译环境如何搭建。
- 准备软件
1.video studio 2012、 用来生成cocos2dx解决方案;
2.eclipse(adt-buddle)、 jdk;配置好jdk、android sdk环境变量;
3.NDK9+,解压并配置好环境变量; ndk9以上可以略去cygwin的麻烦;
4.Python2.7、 安装并配好环境变量;用来编译、创建工程;
- 开始搭建
1.下载最新工程,vs中编译
下载最新cocos2dx工程,目前是3.3;找到该目录下的文件:D:\develop_tools\cocos2d-x-3.3\build\cocos2d-win32.vc2012.sln,双击进入vs2012主界面,在vs中可以编译win32版本的cpp-tests;
2.新建cocos2dx工程
用Python命令行来新建工程,详情可以见下文图示;
cd D:\develop_tools\cocos2d-x-3.3\tools\cocos2d-console\bin
python cocos.py new TestMyCocos -p com.hubery.cocos -l cpp -d D:\series_cocos_project
cd D:\series_cocos_project\TestMyCocos\proj.android
python build_native.py 编译C++部分,完成后会生成so文件;
- 中间参考
http://www.jb51.cc/article/p-aivpitbf-wo.html
- 图例演示