cocos2d-x学习笔记-CCMenu和CCMenuItem详解

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x学习笔记-CCMenu和CCMenuItem详解前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

http://blog.csdn.net/zhoujianghai/article/details/8145015

学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(CCMenu)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem的具体子类。
a. 下面来学习一下相关的类。
1. CCMenu

菜单,是CCLayer的子类,是一个层(容器),可以往里面添加菜单项。下面是它的类结构图:


CCMenu默认接受触屏事件的优先级是-128(优先级很高,因为值越小,响应触屏事件的优先级越高),可以通过继承它实现自定义效果,创建CCMenu对象的函数

  1. staticCCMenu*menuWithItems(CCMenuItem*item,...);
  2. staticCCMenu*menuWithItem(CCMenuItem*item);

2. CCMenuItem
菜单项,开发中一般是直接使用它的子类。CCMenuItem有三个直接子类:
CCMenuItemLabel(字符标签菜单)、CCMenuItemSprite(图片菜单)、CCMenuItemToggle(开关菜单)
下面是CCMenuItem的类结构图:

现在分别来了解一下各个不同的菜单项。
(1) CCMenuItemLabel:使用文字标签创建菜单
所有支持CCLabelProtocol的节点都可以用来创建CCMenuItemLabel,CCLabelProtocol是标签的共同接口。CCLabelProtocol也有三个直接子类,下面是类结构图:


CCLabelTTF:同时也是CCSprite的子类,用来渲染文字标签的,可以指定字体,每次设置字符串内容时都需要重新创建纹理和渲染,性能不好,可以看它的相关源码:

copy
    voidCCLabelTTF::setString(constchar*label)
  1. {
  2. if(m_pString)
  3. deletem_pString;
  4. m_pString=NULL;
  5. }
  6. m_pString=newstd::string(label);
  7. CCTexture2D*texture;
  8. if(CCSize::CCSizeEqualToSize(m_tDimensions,CCSizeZero))
  9. texture=newCCTexture2D();
  10. texture->initWithString(label,m_pFontName->c_str(),m_fFontSize);
  11. else
  12. {
  13. texture=newCCTexture2D();
  14. texture->initWithString(label,m_tDimensions,m_eAlignment,m_fFontSize);
  15. }
  16. this->setTexture(texture);
  17. texture->release();
  18. CCRectrect=CCRectZero;
  19. rect.size=m_pobTexture->getContentSize();
  20. this->setTextureRect(rect);
  21. }

可以用CCLabelBMFont或者CCLabelAtlas代替它。
CCLabelBMFont :也是CCSpriteBatchNode的子类,创建CCLabelBMFont对象需要一个字符串和一个fnt格式的文件(字库),如:
copy
    CCLabelBMFont*label=CCLabelBMFont::labelWithString("BitmapFontAtlas","fonts/bitmapFontTest.fnt");

这个fnt文件包含了这些信息:对应图片的名字(图片包含了所有你要绘制的字符)、图片中的字符对应的unicode编码、字符在图片中的坐标、宽高等。初始化CCLabelBMFont对象时,会把图片添加到缓存(CCTextureCache)中,解析fnt文件,把fnt文件中对应的信息保存到一个ccBMFontDef类型的数组里面,数组的索引是charId(字符的unicode编码值),ccBMFontDef是一个结构体:
copy
    typedefstruct_BMFontDef{
  1. //!IDofthecharacter
  2. unsignedintcharID;
  3. //!originandsizeofthefont
  4. CCRectrect;
  5. //!TheXamounttheimageshouldbeoffsetwhendrawingtheimage(inpixels)
  6. intxOffset;
  7. //!TheYamounttheimageshouldbeoffsetwhendrawingtheimage(inpixels)
  8. intyOffset;
  9. //!Theamounttomovethecurrentpositionafterdrawingthecharacter(inpixels)
  10. intxAdvance;
  11. }ccBMFontDef;

绘制字符串时,根据字符对应的unicode码去查找ccBMFontDef信息,从缓存中取出图片,再根据ccBMFontDef中坐标、宽高取出对应区域的字符图片,把字符在字符串中的索引位置作为tag添加到CCLabelBMFont中,因为CCLabelBMFont本身是CCSpriteBatchNode,这样就实现了批处理渲染精灵,提高了性能。下面是创建字符对应的CCSprite的部分代码
copy
    voidCCLabelBMFont::createFontChars()
  1. /**....*/
  2. //以下代码是遍历字符串时:for循环内的代码
  3. constccBMFontDef&fontDef=(*(m_pConfiguration->m_pBitmapFontArray))[c];
  4. CCRectrect=fontDef.rect;
  5. CCSprite*fontChar;
  6. fontChar=(CCSprite*)(this->getChildByTag(i));
  7. if(!fontChar)
  8. fontChar=newCCSprite();
  9. fontChar->initWithBatchNodeRectInPixels(this,rect);
  10. this->addChild(fontChar,i);
  11. fontChar->release();
  12. else
  13. //reusingfonts
  14. fontChar->setTextureRectInPixels(rect,false,rect.size);
  15. //restoretodefaultincasetheyweremodified
  16. fontChar->setIsVisible(true);
  17. fontChar->setOpacity(255);
  18. }

CCLabelAtlas :也是CCAtlasNode的子类,创建一个CCLabelAtlas对象的代码如下:
copy
    staticCCLabelAtlas*labelWithString(char*label,char*charMapFile,unsignedintitemWidth,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intitemHeight,87); background-color:inherit; font-weight:bold">charstartCharMap);
  1. //示例
  2. CCLabelAtlas*label1=CCLabelAtlas::labelWithString("123Test","fonts/tuffy_bold_italic-charmap.png",48,64,'');

参数的含义:要绘制的字符,图片文件图片文件中每个字符的宽度,图片文件中每个字符的高度,图片的起始字符。
CCAtlasNode封装了一个CCTextureAtlas的变量,CCTextureAtlas初始化图片文件的时候会把图片加载到缓存(CCTextureCache)中:
copy
    boolCCTextureAtlas::initWithFile(char*file,87); background-color:inherit; font-weight:bold">intcapacity)
  1. //retainedinproperty
  2. CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(file);
  3. if(texture)
  4. returninitWithTexture(texture,capacity);
  5. CCLOG("cocos2d:Couldnotopenfile:%s",file);
  6. deletethis;
  7. returnNULL;
  8. 接下来CCTextureAtlas负责管理该大图,可以随意绘制图片的某一矩形区域,渲染方式采用的是OpenGL ES VBO(顶点缓冲对象,保存在显存中)。 CCTextureAtlas有一个m_pQuads属性,它是CCTextureAtlas类的核心,是一个ccV3F_C4B_T2F_Quad类型的数组,ccV3F_C4B_T2F_Quad是一个结构体,有四个成员属性,它们都是ccV3F_C4B_T2F类,分别表示左上,左下,右上,右下。看源码:
    copy
    @H_404_602@//!aPointwithavertexpoint,atexcoordpointandacolor4B
  9. struct_ccV3F_C4B_T2F
  10. //!vertices(3F)
  11. ccVertex3Fvertices;//12bytes
  12. //char__padding__[4];
  13. //!colors(4B)
  14. ccColor4Bcolors;//4bytes
  15. //char__padding2__[4];
  16. //texcoords(2F)
  17. ccTex2FtexCoords;//8byts
  18. }ccV3F_C4B_T2F;
  19. //!4ccVertex2FTex2FColor4BQuad
  20. struct_ccV2F_C4B_T2F_Quad
  21. //!bottomleft
  22. ccV2F_C4B_T2Fbl;
  23. //!bottomright
  24. ccV2F_C4B_T2Fbr;
  25. //!topleft
  26. ccV2F_C4B_T2Ftl;
  27. //!topright
  28. ccV2F_C4B_T2Ftr;
  29. }ccV2F_C4B_T2F_Quad;

ccV3F_C4B_T2F有三个成员,分别表示:顶点、颜色、纹理坐标。
CCTextureAtlas类就是根据这个数组来绘制矩形的,数组的容量就是要绘制的字符数量。指定字符串的时候:是根据指定字符的ASCII码值跟startCharMap(图片起始字符)ASCII码值的偏移量,得到该字符在图片上的区域的,然后生成绘制矩形所需要的数据,源码:
copy
@H_404_602@//CCLabelAtlas-CCLabelProtocol
  • voidCCLabelAtlas::setString(char*label)
  • /**....*/
  • this->updateAtlasValues();
  • //CCLabelAtlas-Atlasgeneration
  • voidCCLabelAtlas::updateAtlasValues()
  • intn=m_sString.length();
  • ccV3F_C4B_T2F_Quadquad;
  • constunsignedchar*s=(unsignedchar*)m_sString.c_str();
  • CCTexture2D*texture=m_pTextureAtlas->getTexture();
  • floattextureWide=(float)texture->getPixelsWide();
  • floattextureHigh=(float)texture->getPixelsHigh();
  • for(unsignedinti=0;i<n;i++){
  • unsignedchara=s[i]-m_cMapStartChar;
  • floatrow=(float)(a%m_uItemsPerRow);
  • floatcol=(float)(a/m_uItemsPerRow);
  • #ifCC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL
  • //Issue#938.Don'tusetexStepX&texStepY
  • floatleft=(2*row*m_uItemWidth+1)/(2*textureWide);
  • floatright=left+(m_uItemWidth*2-2)/(2*textureWide);
  • floattop=(2*col*m_uItemHeight+1)/(2*textureHigh);
  • floatbottom=top+(m_uItemHeight*2-2)/(2*textureHigh);
  • #else
  • floatleft=row*m_uItemWidth/textureWide;
  • floatright=left+m_uItemWidth/textureWide;
  • floattop=col*m_uItemHeight/textureHigh;
  • floatbottom=top+m_uItemHeight/textureHigh;
  • #endif//!CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL
  • quad.tl.texCoords.u=left;
  • quad.tl.texCoords.v=top;
  • quad.tr.texCoords.u=right;
  • quad.tr.texCoords.v=top;
  • quad.bl.texCoords.u=left;
  • quad.bl.texCoords.v=bottom;
  • quad.br.texCoords.u=right;
  • quad.br.texCoords.v=bottom;
  • quad.bl.vertices.x=(float)(i*m_uItemWidth);
  • quad.bl.vertices.y=0;
  • quad.bl.vertices.z=0.0f;
  • quad.br.vertices.x=(float)(i*m_uItemWidth+m_uItemWidth);
  • quad.br.vertices.y=0;
  • quad.br.vertices.z=0.0f;
  • quad.tl.vertices.x=( quad.tl.vertices.y=(float)(m_uItemHeight);
  • quad.tl.vertices.z=0.0f;
  • quad.tr.vertices.x=( quad.tr.vertices.y=(float)(m_uItemHeight);
  • quad.tr.vertices.z=0.0f;
  • m_pTextureAtlas->updateQuad(&quad,i);
  • 所以图片上的字符排列顺序要按照ASCII码表的顺序连续排列。CCLabelAtlas的绘制效率高,但是限制性太多,没有CCLabelBMFont灵活。

    从类结构图可以看到CCMenuItemLabel有两个子类CCMenuItemAtlasFontCCMenuItemFont,CCMenuItemAtlasFont是使用CCLabelAtlas创建MenuItemLabel的辅助类,CCMenuItemFont是使用CCLabelTTF创建MenuItemLabel的辅助类。如下源码所示:

    copy
      boolCCMenuItemAtlasFont::initFromString(char*value,charstartCharMap,CCObject*target,SEL_MenuHandlerselector)
    1. CCAssert(value!=NULL&&strlen(value)!=0,"valuelengthmustbegreaterthan0");
    2. CCLabelAtlas*label=newCCLabelAtlas();
    3. label->initWithString(value,charMapFile,itemWidth,itemHeight,startCharMap);
    4. label->autorelease();
    5. if(CCMenuItemLabel::initWithLabel(label,target,selector))
    6. //dosomething?
    7. returntrue;
    8. boolCCMenuItemFont::initFromString( CCAssert(value!=NULL&&strlen(value)!=0,"Valuelengthmustbegreaterthan0");
    9. m_strFontName=_fontName;
    10. m_uFontSize=_fontSize;
    11. CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::labelWithString(value,m_strFontName.c_str(),(float)m_uFontSize);
    12. //dosomething?
    13. true;
    14. }
    2. CCMenuItemSprite和CCMenuItemImage :本质上都是使用图片创建菜单项,前者是使用精灵对象创建,后者使用图片名称创建,CCMenuItemImage是CCMenuItemSprite的子类。可以使用三套图片:未选中状态、选中状态、不可用状态,前面两种状态的图片是必需的,不可用状态的图片可选。如下代码所示:
    copy
      staticCCMenuItemSprite*itemFromNormalSprite(CCNode*normalSprite,CCNode*selectedSprite,CCNode*disabledSprite=NULL);
    1. staticCCMenuItemImage*itemFromNormalImage(char*normalImage,87); background-color:inherit; font-weight:bold">char*selectedImage);
    2. char*selectedImage,87); background-color:inherit; font-weight:bold">char*disabledImage);

    3. CCMenuItemToggle : 开关菜单
    它是一个容器,可以切换包含的子项(可以是任何的MenuItem对象)。它封装了一个CCMutableArray<CCMenuItem*>*类型的属性m_pSubItems。代码示例:
    copy
      staticCCMenuItemToggle*itemWithTarget(CCObject*target,SEL_MenuHandlerselector,CCMenuItem*item,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> CCMenuItemToggle*item1=CCMenuItemToggle::itemWithTarget( CCMenuItemFont::itemFromString("On"),
    1. CCMenuItemFont::itemFromString("Off"),NULL);


    b. 分析了菜单的各个相关类的原理和用法后,现在来看看如何使用它们,下面示例代码整合了各种菜单项的创建:
    copy
      voidMenuLayer::onEnter()
    1. CCLayer::onEnter();
    2. CCSizewinSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    3. /**---CCMenuItemLabel:由指定的字符串标签创建菜单--**/
    4. //CCMenuItemFont:内部使用CCLabelTTF
    5. CCMenuItemFont::setFontName("Arial");
    6. CCMenuItemFont::setFontSize(22);
    7. CCMenuItemFont*pFontMenuItem=CCMenuItemFont::itemFromString("fontitem",menu_selector(MenuLayer::menuCallback));
    8. CCMenu*pFontMenu=CCMenu::menuWithItems(pFontMenuItem,NULL);
    9. pFontMenu->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height-30));
    10. this->addChild(pFontMenu);
    11. //CCMenuItemAtlasFont:内部使用CCLabelAtlas
    12. CCMenuItemAtlasFont*pAtlasFontMenuItem=CCMenuItemAtlasFont::itemFromString("123456789",s_imgPathNum,15,19,'0',108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> CCMenu*pAtlasFontMenu=CCMenu::menuWithItems(pAtlasFontMenuItem,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> pAtlasFontMenu->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height-60));
    13. this->addChild(pAtlasFontMenu);
    14. //CCLabelBMFont
    15. CCLabelBMFont*pBMFontLabel=CCLabelBMFont::labelWithString("configuration",s_imgPathBMFont);
    16. CCMenuItemLabel*pItemBMFontLabel=CCMenuItemLabel::itemWithLabel(pBMFontLabel,menu_selector(MenuLayer::menuCallback));
    17. CCMenu*pBMFontMenu=CCMenu::menuWithItems(pItemBMFontLabel,NULL);
    18. pBMFontMenu->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height-90));
    19. this->addChild(pBMFontMenu);
    20. /**--CCMenuItemSprite:由指定的精灵类创建菜单--**/
    21. CCSprite*spriteNormal=CCSprite::spriteWithFile(s_imgPathMenuItem,CCRectMake(0,23*2,115,23));
    22. CCSprite*spriteSelected=CCSprite::spriteWithFile(s_imgPathMenuItem,23*1,23));
    23. CCSprite*spriteDisabled=CCSprite::spriteWithFile(s_imgPathMenuItem,23*0,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> CCMenuItemSprite*pMenuItemSprite=CCMenuItemSprite::itemFromNormalSprite(spriteNormal,spriteSelected,spriteDisabled,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> CCMenu*pSpriteMenu=CCMenu::menuWithItems(pMenuItemSprite,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> pSpriteMenu->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height-120));
    24. this->addChild(pSpriteMenu);
    25. //CCMenuItemImage:由指定的图片文件名创建菜单
    26. CCMenuItemImage*pMenuItemImage=CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(s_imgPathCloseNormal,s_imgPathCloseSelected,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> CCMenu*pImageMenu=CCMenu::menuWithItem(pMenuItemImage);
    27. pImageMenu->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height-150));
    28. this->addChild(pImageMenu);
    29. //CCMenuItemToggle:开关菜单,切换效果
    30. //这里只使用了CCMenuItemFont,还可以使用其他的CCMenuItem
    31. CCMenuItemToggle*pMenuItemToggle=CCMenuItemToggle::itemWithTarget( NULL);
    32. CCMenu*pToggleMenu=CCMenu::menuWithItems(pMenuItemToggle,248); line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> pToggleMenu->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height-180));
    33. this->addChild(pToggleMenu);
    34. 运行效果如下:

      程序使用的图片素材:

      CCLabelBMFont代码段使用的素材是:cocos2d-x安装目录/tests/Resources/fonts/bitmapFontTest3.fnt和对应的png文件

      ps:CCMenuItem默认使用的字体是Marker Felt,字体大小是32,在CCMenuItem.h中定义了:

      copy
        #definekCCItemSize32
      1. staticunsignedint_fontSize=kCCItemSize;
      2. staticstd::string_fontName="MarkerFelt";

      转载请注明来自:Alex Zhou,本文链接http://codingnow.cn/android/832.html

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