cocos2dx配置信息保存

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx配置信息保存前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在cocos2dx的lua开发,保存和读取用户的配置信息时,用户配置信息可能保存了,可能没有保存,所以,我们需要在配置信息时,给一个默认的值;
尽管cocos2dx里面CCUserDefault这个类,但是我觉得不太好用,因为,使用的时候,需要每次都指定类型,字符串、整型,不是很方便。

我是用了,之前分享代码里面的overload方式,使得工具代码的使用者无需关心具体的细节,只要知道自己要保存什么,和默认的值是什么就行了

[1].[代码][Lua]代码跳至[1]

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@H_502_30@ 3
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@H_301_58@ 17
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getpref = overloaded()
function getpref . string . number(key,defaultVal)
local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
local v = userdata:getStringForKey(key,"")
v= tonumber(v)
if not v then
v =defaultVal
end
return v
end
boolean (key,defaultVal)
local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
return userdata:getBoolForKey(key,defaultVal)
end
string local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
return userdata:getStringForKey(key,defaultVal)
end
setpref = overloaded()
setpref val )
local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
userdata:setStringForKey(key,tostring( ))
end
)
local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
userdata:setBoolForKey(key,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">)
end
)
local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
)
end

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