尽管cocos2dx里面CCUserDefault这个类,但是我觉得不太好用,因为,使用的时候,需要每次都指定类型,字符串、整型,不是很方便。
我是用了,之前分享代码里面的overload方式,使得工具代码的使用者无需关心具体的细节,只要知道自己要保存什么,和默认的值是什么就行了
[1].[代码][Lua]代码跳至[1]
getpref = overloaded()
function
getpref
.
string
.
number(key,defaultVal)
local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
local v = userdata:getStringForKey(key,"")
v= tonumber(v)
if
not
v
then
v =defaultVal
end
return v
end
boolean
(key,defaultVal)
local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
return userdata:getBoolForKey(key,defaultVal)
end
string
local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
return userdata:getStringForKey(key,defaultVal)
end
setpref = overloaded()
setpref
val
)
local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
userdata:setStringForKey(key,tostring(
))
end
)
local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
userdata:setBoolForKey(key,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important">)
end
)
local userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()
)
end
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