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有些技巧你不知道不要紧,但知道后会很牛逼。
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假如我们游戏场景中有两个层,一个是游戏层,一个是状态层。游戏层就是控制游戏中角色的移动(为了简便说明,我自动忽视了控制层),状态曾就是当提示游戏状态,当游戏开始时显示“game start”几个字,当游戏结束时显示“game over”。那么,该怎么实现游戏层与状态层间的通信呢?
有的人马上说:用单例啊,在状态层写一个单例,这样游戏层随时都可以调用。没错,单例确实可以解决层之间的通信,但我在第二篇里也有说过,单例这东西能不用就不用,太浪费空间。
下面介绍另一种方法:delegate(委托)
首先我建立一个委托的基类
class MyDelegate { public: virtual void onGameStart(void) = 0;//创建游戏开始的虚函数 virtual void onGameEnd(void) = 0;//创建游戏结束时的虚函数 };
下面创建一个GameLayer(游戏层)
class GameLayer : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(GameLayer); CC_SYNTHESIZE(MyDelegate*,delegator,Delegator);//这一步不理解的看下面 };
游戏层的创建步骤是大家最熟悉的CREATE_FUNC()啦,不过可能有的小伙伴对 CC_SYNTHESIZE 这货不是很理解。其实它就是一个宏啦。看下源码:
#define CC_SYNTHESIZE(varType,varName,funName)\ protected: varType varName;\ public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }\ public: virtual void set##funName(varType var){ varName = var; }
看过源码后,我们把CC_SYNTHESIZE(MyDelegate*,Delegator);带进去试下,实际上与下面这几条代码是同样的意思。
protected: MyDelegate* delegate; public: virtual MyDelegate* getDelegator(void) const { return delegate}; virtual void setDelegator(MyDelegate* dele) { delegate = dele};
下面创建StatusLayer(状态层)
//StatusLayer 继承了MyDelegate class StatusLayer : public cocos2d::Layer,public MyDelegate { public: virtual bool init(); CREATE_FUNC(StatusLayer); void onGameStart() override;//游戏开始 void onGameEnd() override;//游戏结束 };
定义如下:
bool StatusLayer::init() { return true; } void StatusLayer::onGameStart() { CCLOG("Game Start"); } void StatusLayer::onGameEnd() { CCLOG("Game Over"); }
好了,创建完后,就面临一个问题了:GameLayer该怎么去调用StatusLayer里的onGameStart()与onGameEnd()两个函数呢?
突然想起GameLayer的init()函数还没有定义,那我就在init中勾引StatusLayer吧。
bool GameLayer::init() { StatusLayer* status_layer = StatusLayer::create();//创建一个状态层 this->setDelegator(status_layer);//设置delegator指向新建的状态层 this->delegator->onGameStart();//通过delegator调用StatusLayer的onGameStart()与onGameEnd() this->delegator->onGameEnd(); return true; }
运行结果我就不打出来了。
下面做个简短的总结吧:
很久很久以前,有一个叫StatusDelegate的智者,他有一种与生俱来的本领:读心术(可以知道别人的状态和想法)。他膝下有一女叫雅典娜(StatusLayer) ,庆幸的是雅典娜遗传到了智者的读心术。有一个叫盖伦(GameLayer)的帅气小伙子非常想学读心术,于是他拜智者为师。智者告诉盖伦说:读心术 是教不来的,想学读心术只有一个办法,那就是娶我的女儿雅典娜为妻,然后与她阴阳双修...最终以她身体为媒介才能拥有读心术的能力。这个条件太过 苛刻了,我最后问你一遍:你愿意吗? 盖伦艰难的吞了口口水,激动的说:我愿意! 呵呵,这故事太严肃了,真不符合我的风格,呵呵。