Cocos2d-x官方Demo中英文对照

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x官方Demo中英文对照前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
原文地址 http://www.benmutou.com/archives/377


ActionsTest部分

1) Manual Transformation 设置透明度、颜色、旋转角度

2) MoveTo / MoveBy 移动到某个点后停止/移动指定距离

3) ScaleTo / ScaleBy 缩放至某个值 / 缩放指定值

4) RotateTo / RotateBy 旋转至某个值 / 旋转指定值

5) SkewTo / SkewBy 横切至某个值 / 横切指定值

6) Skew + Rotate + Scale 组合

7) JumpTo / JumpBy 弹跳至某个点 / 弹跳指定距离

8) CardinalSplineBy / CardinalSplineAt 沿着给定路径移动(基数样条?)

9) CatmullRomBy / CatmullRomTo沿着给定路径移动(卡特姆线?)

10) BezierBy / BezierTo 沿着给定路径移动(贝赛尔曲线)

11) Blink 闪烁

12) FadeIn / FadeOut 淡进淡出

13) TintTo / TintBy 色彩渐变

14) Manual Animation 根据plist文件创建精灵动画

15) Sequence:Move + Rotate 移动和旋转

16) Sequence of InstantActions 三种精灵动画回调

17) Spawn: Jump + Rotate 跳跃和旋转

18) Reverse an action 逆向还原一个动作

19) DelayTime: m + delay + m 设置动作停顿时间

20) Repeat / RepeatForever 重复动作 / 永久重复动作

21) CallFuncN + RepeatForever 回调和永久重复动作

22) Repeat / RepeatForever + Rotate To 重复和旋转

23) RepeatForever / Repeat + Rotate

24) Callbacks: CallFunc and friends

25) CallFuncNd + auto remove 回调和自动移除

26) Reverse a sequence 逆向重复矩形移动

27) Reverse sequence2

28) OrbitCamera action 轨迹镜头动画?

29) Follow Action 视角跟随精灵移动

30) ActionTargeted 应该是一个精灵的动作,运行在另一个精灵身上?

31) PauseResumeAction 暂停和恢复动作

32) Issue 1305 在精灵出现后打印日志(回调?)

33) Issue 1305 #2 在精灵移动到某个点停止时打印日志。

34) Issue 1288 #2 精灵移动100个像素后停止

35) Issue 1327 You should see: 0,45,90,135,180,打印了精灵旋转角度




TransitionsTest部分

CCTransitionJumpZoom 原场景缩小弹出,新场景放大弹入

CCTransitionProgressRadialCCW 逆时针切换

CCTransitionProgressRadialCW 顺时针切换

CCTransitionProgressHorizontal 水平向右切换

CCTransitionProgressVertical 垂直向下切换

CCTransitionProgressInOut 从里向外切换

CCTransitionProgressOutIn 从外向里切换

CCTransitionProgressCrossFade 原场景慢慢消失,新场景同时慢慢出现

CCTransitionPageForward翻页下一页

CCTransitionPageBackward 翻页,前一页

CCTransitionFadeTR 方块切换 左下角

CCTransitionFadeBL 方块切换 右上角

CCTransitionFadeUp 从下向上的百叶窗

CCTransitionFadeDown 从上向下的百叶窗
CCTransitionTurnOffTiles 方块切换,到处都是

CCTransitionSplitRows 分离的矩形横向切换

CCTransitionSplitCols 分离的矩形纵向切换

CCTransitionFade 渐变消失(变黑),渐变出现

FadeWhiteTransition 渐变消失(变白),渐变出现

FlipXLeftOver 整体横向翻转,从左往右

FlipXRightOver 整体横向翻转,从右往左

FlipYUpOver 整体纵向翻转,从上往下

FlipYDownOver 整体纵向翻转,从下往上

FlipAngularLeftOver 整体斜向翻转,从左往右

FlipAngularRightOver 整体斜向翻转,从右往左

ZoomFlipXLeftOver 整体横向翻转,从左往右,并且根据离视野远近缩放大小

ZoomFlipXRightOver整体横向翻转,从右往左,并且根据离视野远近缩放大小

ZoomFlipYUpOver整体纵向翻转,从上往下,并且根据离视野远近缩放大小

ZoomFlipYDownOver整体纵向翻转,下往上,并且根据离视野远近缩放大小

ZoomFlipAngularLeftOver 整体斜向翻转,从左往右,并且根据离视野远近缩放大小

ZoomFlipAngularRightOver 整体斜向翻转,从右往左,并且根据离视野远近缩放大小

CCTransitionShrinkGrow 原场景往后方缩小消失,新场景从后方往前放到出现

CCTransitionRotoZoom 原场景螺旋式往后方缩小消失,新场景螺旋式往前方放大出现

CCTransitionMoveInL 新场景从左向右移入

CCTransitionMoveInR 新场景从右向左移入

CCTransitionMoveInT 新场景从上向下移入

CCTransitionMoveInB 新场景从下向上移入

CCTransitionSlideInL 新旧场景同时从左向右移动

CCTransitionSlideInR新旧场景同时从右向左移动

CCTransitionSlideInT新旧场景同时从上向下移动

CCTransitionSlideInB新旧场景同时从下向上移动

CCTransitionJumpZoom 原场景缩小跳走,新场景缩小跳进

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