本来上午是要转载一篇看起来还不错的博客,被cocos2dx官方微博推荐过。谁知道早上打开链接时那篇博客已经转为私密了。早知道昨晚就应该复制一下内容,今天厚脸皮的来篇原创岂不妙哉。哈哈。
- intHelloWorld::getRand(intstart,intend)
- {
- floati=CCRANDOM_0_1()*(end-start+1)+start;//产生一个从start到end间的随机数
- return(int)i;
- }
本来上午是要转载一篇看起来还不错的博客,被cocos2dx官方微博推荐过。谁知道早上打开链接时那篇博客已经转为私密了。早知道昨晚就应该复制一下内容,今天厚脸皮的来篇原创岂不妙哉。哈哈。
2、上述的方法虽然简便,但是运行多次后,发现产生的随机数都一样的,这是为什么呢?这就涉及到“随机数种子”这东西了。
在计算机中并没有一个真正的随机数发生器,但是可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的,实现这一功能的程序叫伪随机数发生器。
有关如何产生的理论有许多,如果要详细地讨论,需要厚厚的一本书的篇幅。不管用什么方法实现随机数发生器,都必须给它提供一个名为“种子”的初始值。而且这个值最好是随机的,或者至少这个值是伪随机的。“种子”的值通常是用快速计数寄存器或移位寄存器来生成的。
好了,看完上述介绍,多少对随机数种子有了一定的概念,接下来就讲下该如何在调用随机数时初始化随机数种子。代码如下:
别问我为什么是这样写,就跟“不要问我从哪里来”一样的道理。使用起来如下:
恩,看完后不知道你会不会有种疑问,为什么不再每一次for循环都初始化下随机数种子,这样子不就更随机了吗?如:
运行后会发现产生的数又不随机了。原来初始化随机数种子一定要在循环外,在循环内就没什么效果了。如果你要问我为什么是这样的,我只能说“不要问我从....”。
呵呵,开玩笑的,我姑且给个自己瞎猜想的结论吧:
随机数种子就相当于随机数的重置开关,你如果想获得随机数,肯定要先把开关打开吧,初始化了随机数种子,也就是相当于打开开关,这时候“种子”就开始起来了,你每隔一段时间获取随机数,它都会反馈给你一个不同的位置数据,而如果你每获取数据就要初始化随机数种子(也就是重启开关),这就相当于“种子”又从起点重新出发,这不是要累死“种子”的节奏么?
哈哈,都是瞎掰的,大家看看就好啦。
在网上能找到几种实现方法,我这里只记录下认为比较高效的做法
用数组A[]存放x到y的数值,然后在(x,y)产生第一个随机数H做为下标,从数组A中取出A[H],然后将数组最后个元素赋值给A[H],再重新在(x,y-1)产生,如些循环
具体代码实现
恩,就写这些咯。哈
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