cocos2d中String::createWithFormat

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d中String::createWithFormat前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
常用基本参数对照:
%d:读入一个十进制整数.
%i :读入十进制, 八进制,十六进制整数,与%d类似,但是在编译时通过数据前置或后置来区分进制,如加入“0x”则是十六进制,加入“0”则为八进制。例如串“031”使用%d时会被算作31,但是使用%i时会算作25.
%u:读入一个无符号十进制整数.
%f %F %g %G : 用来输入实数,可以用小数形式或指数形式输入.
%x %X: 读入十六进制整数.
%o': 读入 八进制整数.
%s : 读入一个字符串,遇空字符‘\0'结束。
%c : 读入一个字符。无法读入空值。空格可以被读入。

std::string enemyName;
String::createWithFormat("%s%d",enemyName.c_str(),1);
%s:表示接受字符串,而不是string。 cocos::String类型,转化为字符串,用->getCString() std::string类型,转化为字符串,用.c_str()
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344800.html

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