[原]用C++在cocos2d-x 3.2下完美解决Menu吞掉事件导致ScrollView等无法响应的问题
2014-8-28阅读957评论1
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最近下了最新版本的cocos2dx 3.2做项目,发现一个坑爹的问题。ScrollView 的子控件上有Menu的时候,ScrollView滑动无法响应。
百度了很多资料,要么说不清楚,要么版本很旧的不适合。
于是自己跑去看了下源码。
发现Menu里面有一句
touchListener->setSwallowTouches(true);将true修改为false后,完全木有问题。
所以花了几分钟自己写了个继承Menu的类,
修改下方法,然后要使用Menu的地方替换为自己的DBMenu就完美解决问题了。
下面是源码头h文件:
#pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class DBMenu:public Menu { public: bool init(); /** initializes a Menu with a NSArray of MenuItem objects */ bool initWithArray(const Vector<MenuItem*>& arrayOfItems); static DBMenu* createWithArray(const Vector<MenuItem*>& arrayOfItems); static DBMenu* createWithItem(MenuItem* item); /** creates a Menu with MenuItem objects */ static DBMenu* createWithItems(MenuItem *firstItem,va_list args); static DBMenu* create(MenuItem* item,...) CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION; private: }; 下面是源码cpp文件: <pre name="code" class="cpp">#include "DBMenu.h" bool DBMenu::init() { return initWithArray(Vector<MenuItem*>()); } bool DBMenu::initWithArray( const Vector<MenuItem*>& arrayOfItems ) { if (Layer::init()) { _enabled = true; // menu in the center of the screen Size s = Director::getInstance()->getWinSize(); this->ignoreAnchorPointForPosition(true); setAnchorPoint(Vec2(0.5f,0.5f)); this->setContentSize(s); setPosition(Vec2(s.width/2,s.height/2)); int z=0; for (auto& item : arrayOfItems) { this->addChild(item,z); z++; } _selectedItem = nullptr; _state = Menu::State::WAITING; // enable cascade color and opacity on menus setCascadeColorEnabled(true); setCascadeOpacityEnabled(true); auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create(); touchListener->setSwallowTouches(false); touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(DBMenu::onTouchBegan,this); touchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(DBMenu::onTouchMoved,this); touchListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(DBMenu::onTouchEnded,this); touchListener->onTouchCancelled = CC_CALLBACK_2(DBMenu::onTouchCancelled,this); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(touchListener,this); return true; } return false; } DBMenu* DBMenu::createWithArray( const Vector<MenuItem*>& arrayOfItems ) { auto ret = new DBMenu(); if (ret && ret->initWithArray(arrayOfItems)) { ret->autorelease(); } else { CC_SAFE_DELETE(ret); } return ret; } DBMenu* DBMenu::createWithItem( MenuItem* item ) { return DBMenu::create(item,nullptr); } DBMenu* DBMenu::createWithItems( MenuItem *item,va_list args ) { Vector<MenuItem*> items; if( item ) { items.pushBack(item); MenuItem *i = va_arg(args,MenuItem*); while(i) { items.pushBack(i); i = va_arg(args,MenuItem*); } } return DBMenu::createWithArray(items); } DBMenu* DBMenu::create( MenuItem* item,... ) CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION { va_list args; va_start(args,item); DBMenu *ret = DBMenu::createWithItems(item,args); va_end(args); return ret; }
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COCOS2DX 3.X 解决TABLEVIEW 、SCROLLVIEW上的MENU问题
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问题有两个(我主要解决的就这两个)最近在做霸气三国的项目图片都是从网上拔下来的 以前也有这样的情况 只是开始都是学习怎么用 工作两年了 没有真正的钻研过什么都是在如何用上花费时间
1滑出View区域还可点击
2导致点击menu后View不能滑动)
第一个问题我是改了menu的源码 添加了 几个函数 判断函数 原理就是
判断touch事件的触摸点是不是在TableView 、ScrollView上来返回false还是true
直接上代码
//luohanguo voidMenu::setTouchlimit(cocos2d::Node*node) { m_szTouchLimitNode=node; m_bTouchLimit=true; } boolMenu::isInTouchLimit(Touch*touch) { if(m_bTouchLimit) { Vec2touchLocation=touch->getLocation(); Vec2local=m_szTouchLimitNode->convertToNodeSpace(touchLocation); Rectr=m_szTouchLimitNode->getBoundingBox(); r.origin=Vec2::ZERO; if(!r.containsPoint(local)) { returntrue; } } returnfalse; } //luohanguo
在onTouchBegan
boolMenu::onTouchBegan(Touch*touch,Event*event) { if(_state!=Menu::State::WAITING||!_visible||!_enabled) { returnfalse; } for(Node*c=this->_parent;c!=nullptr;c=c->getParent()) { if(c->isVisible()==false) { returnfalse; } } //luohanguo if(isInTouchLimit(touch)) { returnfalse; } //luohanguo _selectedItem=this->getItemForTouch(touch); if(_selectedItem) { _state=Menu::State::TRACKING_TOUCH; _selectedItem->selected(); returntrue; } returnfalse; }
在使用过程中
itemMenu->setTouchlimit(zhuFangTableView)
把当前的TableView 、ScrollView传过去就行了。
第二个问难我只是简单的处理了下
autotouchListener =EventListenerTouchOneByOne::create();
//修改menu的优先级事件向下层传递
touchListener->setSwallowTouches(false);
没有处理多点触摸 如果有需要的同学可以自己添加