在cocos2dx中的pushScene()中应用截屏函数

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了在cocos2dx中的pushScene()中应用截屏函数前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在cocos2dx中,pushScene创建一个场景,而场景的背景是黑色的,目前我还没有找到合适的方法使其透明,所以在网上找到一个方法替代,就是截屏

先上代码

void ControlLayer::gameOverBtn(Ref* pSender)
{
	//获取屏幕大小
	auto visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();
	//创建一个RenderTexture对象,用于保存截取图片
	RenderTexture* texture = RenderTexture::create(visibleSize.width,visibleSize.height);
	//开始截屏
	texture->begin();
	//得到当前正在运行的场景并截取图片截取图片的范围是visibleSize.width,visibleSize.height
	Director::getInstance()->getRunningScene()->visit();
	texture->end();
	//把截取图片传递给要弹出的场景内
	Director::getInstance()->pushScene(GameOverScene::createScene(texture));
}



TenderTexture 命名空间为cocos2d::

包含头文件#include“cocos2d.h”

然后再对应的场景中创建如下代码:

GameOverScene是一个继承Layer的自定义

类中包含函数:

static cocos2d::Scene * createScene(cocos2d::RenderTexture * spr);

这个是函数的实现:
Scene * GameOverScene::createScene(RenderTexture *spr)
{
	Scene * scene = Scene::create();
	GameOverScene * layer = GameOverScene::create();
	scene->addChild(layer,1);
	auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	auto s = Sprite::createWithTexture(spr->getSprite()->getTexture());
	s->setPosition(visibleSize / 2);
	s->setScaleY(-1);
	s->setOpacity(50);
	scene->addChild(s,1);
	return scene;
}

这样就可以在新场景中看到原场景的游戏内容了:

如下图所示

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