cocos2dx--两个场景切换各函数调用顺序

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx--两个场景切换各函数调用顺序前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

http://blog.csdn.net/zlQQhs/article/details/32333647

场景A切换到场景B,有切换特效

调用顺序如下:(AAABABABA)

A:构造函数

A:onEnter

A:onEnterTransitionDidFinish

B:构造函数

A:onExitTransitionDidStart

B:onEnter

A:onExit

B:onEnterTransitionDidFinish

A:析构函数


场景A切换到场景B,无切换特效

调用顺序如下:(AAABAABBA)

A:构造函数

A:onEnter

A:onEnterTransitionDidFinish

B:构造函数

A:onExitTransitionDidStart

A:onExit

B:onEnter

B:onEnterTransitionDidFinish

A:析构函数


场景A中pushScene B场景,有切换特效(AAABABAB)

调用顺序如下:

A:构造函数

A:onEnter

A:onEnterTransitionDidFinish

B:构造函数

A:onExitTransitionDidStart

B:onEnter

A:onExit

B:onEnterTransitionDidFinish


场景A中pushScene B场景,无切换特效(AAABAABB)

调用顺序如下:

A:构造函数

A:onEnter

A:onEnterTransitionDidFinish

B:构造函数

A:onExitTransitionDidStart

A:onExit

B:onEnter

B:onEnterTransitionDidFinish


场景B中popScene

调用顺序如下:

B:onExitTransitionDidStart

B:onExit

A:onEnter

A:onEnterTransitionDidFinish

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344731.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章