cocos2dx三种定时器的使用以及停止scheduleUpdate,scheduleOnce,schedule(改)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx三种定时器的使用以及停止scheduleUpdate,scheduleOnce,schedule(改)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

(Sam: 原文作者有笔误,影响理解,这里做了正确的修改
首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决

cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce@H_404_5@。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下。

1、scheduleUpdate@H_404_5@

加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)

看例子,走起。

首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数

  1. void@H_404_5@update(@H_404_5@float@H_404_5@dt);@H_404_5@//注意参数类型@H_404_5@@H_404_5@@H_404_5@
然后在HelloWorld类源文件中实现函数Update:@H_404_5@ @H_404_5@

    void@H_404_5@HelloWorld::update(@H_404_5@float@H_404_5@dt)@H_404_5@@H_404_5@
  1. {@H_404_5@
  2. CCLOG("baibai"@H_404_5@);@H_404_5@@H_404_5@
  3. }@H_404_5@
现在我们可以调用了,在需要他不断执行的地方加入调用代码就ok:@H_404_5@ @H_404_5@

    this@H_404_5@->scheduleUpdate();@H_404_5@//this是当前节点,如layer,所以可以省略啦。@H_404_5@@H_404_5@@H_404_5@

运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来

2、scheduleOnce@H_404_5@@H_404_5@

@H_404_5@

功能:在几秒之后执行,并且只会执行一次。@H_404_5@

我们就执行上面所@H_404_5@@H_404_5@写的Move函数吧。@H_404_5@

    void@H_404_5@Move(@H_404_5@float@H_404_5@dt);@H_404_5@@H_404_5@
然后在源文件实现:@H_404_5@ @H_404_5@

    void@H_404_5@HelloWorld::Move(@H_404_5@ }@H_404_5@

现在去执行他,注意参数哦

    scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move),1.0f);@H_404_5@//每隔1.0f执行一次,省略参数则表示每帧都要执行@H_404_5@@H_404_5@@H_404_5@

运行之后,baibai每隔1.0f才会被打印一次。

3、schedule@H_404_5@@H_404_5@

可以没隔几秒执行某个自定义函数,来看代码

首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数


@H_404_5@

    this@H_404_5@->schedule(schedule_selector(HelloWorld::Move),0); background-color:inherit">//在1.0f之后执行,并且只执行一次。@H_404_5@@H_404_5@@H_404_5@
运行一下,baibai只是被打印了一次就完了。。。@H_404_5@

ok,定时器的调用已经讲完了,大家不妨自己写一些函数体验一下。@H_404_5@

但是怎么停止定时器呢?@H_404_5@

1、停止执行自己定义的函数定时器:@H_404_5@@H_404_5@

    this@H_404_5@->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::Move));@H_404_5@@H_404_5@
2、停止默认定时器:@H_404_5@

    this@H_404_5@->unscheduleUpdate();@H_404_5@@H_404_5@
3、停止所有定时器:@H_404_5@

    this@H_404_5@->unscheduleAllSelectors();@H_404_5@@H_404_5@

好啦,定时器是不是很有趣呢?大家试着使用一下吧。


==========

如何设定时间计数器

//在.h头文件类里声明函数

	void TimeCounter(float dt);


//在 .h头文件@H_404_5@类里定义时间(小时、分钟、秒)变量,并用构造函数赋初值为0

    int nHour;  
    int nMinute;  
    int nSecond;  
    
	HelloWorld()
	{
		nHour=0;  
		nMinute=0;  
		nSecond=0;
	}

//在CPP程序中实现 @H_404_5@

void HelloWorld::TimeCounter(float dt)
{
	//CCLog("BaiBai");

	nSecond++;  
    if (nSecond==60) {  
        nSecond = 0;  
        nMinute++;  
        if (nMinute == 60) {  
            nMinute = 0;  
            nHour++;  
            if (nHour==24) {  
                nHour = 0;  
            }  
        }  
    }  
    CCLog("%d -- %d -- %d",nHour,nMinute,nSecond);  	
}

猜你在找的Cocos2d-x相关文章