cocos3——7.使用UI的RichText

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos3——7.使用UI的RichText前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1.创建

            var richText = new ccui.RichText();
            richText.ignoreContentAdaptWithSize(false);
            richText.width = 120;
            richText.height = 100;
通过赋值width和height来设置contentSize,ignoreContentAdaptWithSize设为false来让文本按contentSize进行布局。


2.创建文本元素

static RichElementText* create(int tag,const Color3B& color,GLubyte opacity,const std::string& text,const std::string& fontName,float fontSize);
static RichElementImage* create(int tag,const std::string& filePath);
static RichElementCustomNode* create(int tag,Node* customNode);
三种元素分别是文字图片、普通节点(用普通节点就可以挂从Node派生的类)。

tag貌似内部没有用,外部也访问不了,其他参数容易理解。

    var re1 = new ccui.RichElementText(0,cc.color.WHITE,255,'这是白色白色白色白色白色白色','黑体',24);
    var re2 = new ccui.RichElementText(0,cc.color.RED,'这是红色红色红色红色红色红色红色','楷体',24);
    var reimg = new ccui.RichElementImage(0,'res/pic/CloseNormal.png');
    var renode = new ccui.RichElementCustomNode(0,new cc.Sprite('res/pic/CloseNormal.png'));

3.增删元素
    void insertElement(RichElement* element,int index);
    void pushBackElement(RichElement* element);
    void removeElement(int index);
    void removeElement(RichElement* element);

4.其他方法
    void setVerticalSpace(float space);
    virtual void setAnchorPoint(const Vec2 &pt);
    virtual Size getVirtualRendererSize() const override;
    void formatText();
    virtual void ignoreContentAdaptWithSize(bool ignore);
getVirtualRendererSize这个js好像没有导出。

5.结果

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344695.html

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