1、quick 3.3 新建的项目自带farmeworks\cocos\runtime\framewoks
2、runtime可以自定义,如果要绑定自定义的类到lua要重新编译runtime,工程在frameworks\runtime-src\
3、lua绑定工程项目在/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings
lua绑定的地方有如下:
1、/frameworks/cocos2d-x/external/lua 这里可以增加自定的类,同时修改/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/manual/network/lua_extensions.c把
2、frameworks/runtime-src/Classes/quick-src/extra/luabinding 在这里添加自定义的类,在cocos2dx_extra_luabinding.tolua中添加类声明,然后运行同目录下的build.sh生成
cocos2dx_extra_luabinding.cpp、cocos2dx_extra_luabinding.h、cocos2dx_extra_ios_iap_luabinding.cpp、cocos2dx_extra_ios_iap_luabinding.h
这里生成有点问题,可以用比对工具跟生成之前的对比一下,只修改新加的类,其他地方还原;这里最好把新加的类放到HelperFunc_luabinding.tolua中生成
3、coocs2dx的绑定要用cocos2d-x/tools/bindings-generator/generator.py来生成,可见下文:
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344654.html