cocos2d-x3.3 + cocostudio1.5 scene+ui使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x3.3 + cocostudio1.5 scene+ui使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

参考UIScene.cpp和SceneEditorTest.cpp

使用scene的时候:

#include "cocostu@R_502_410@/CocoLoader.h"
#include "cocostu@R_502_410@/CCSSceneReader.h"


using cocostu@R_502_410@::SceneReader;


cocos2d::Node *rootNode;

onEnter里面调用

do
{
Node *root =导入scene;
CC_BREAK_IF(!root);
this->addChild(root,1);
} while (0);


导入scene函数,返回值为Node*
filePath = "UIComponentTest/UIComponentTest.json";
rootNode = SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile(filePath.c_str());
if (rootNode == nullptr)
{
return nullptr;
}

return rootNode;


使用UI:

#include "cocostu@R_502_410@/CCSGUIReader.h"

using cocostu@R_502_410@::GUIReader;


//导入ui
filePath = "guardsbattle/hallUi_1.json";

pUI = Layer::create();
addChild(pUI);

pWidget = dynamic_cast<Layout*>(GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile(filePath.c_str()));
pUI->addChild(pWidget);


PS:最后都别忘了释放:

GUIReader::destroyInstance();

SceneReader::destroyInstance();


原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344643.html

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