cocos2d-x 3.3触屏事件的写法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.3触屏事件的写法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

按照demo的提示写成

void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches,cocos2d::Event *event);

语法没有提示报错,但编译的时候总是过不去,一堆的报错。

试了好多遍,改成下面的写法就正常了。

void onTouchesBegan(const std::vector<cocos2d::Touch*>& touches,cocos2d::Event *event);

感觉是某个环境变量出了问题。

希望和我一样的新手不要被这个坑拦住了,继续向前进!!!!

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