cocos2d-x 3.3的ScrollView在android模拟器中的白底蓝底问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.3的ScrollView在android模拟器中的白底蓝底问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先可以参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195955

无论是真机还是模拟器,只要出现白底蓝底问题,基本上都可以通过修改glSurfaceView.setEGLConfigChooser的参数进行修正。

在默认情况下,cocos2dx会将C++中的AppDelegate::initGLContextAttrs()中设置的glContextAttrs传给java中的glSurfaceView.setEGLConfigChooser。

C++:

void AppDelegate::initGLContextAttrs()
{
  //set OpenGL context attributions,now can only set six attributions:
  //red,green,blue,alpha,depth,stencil
  GLContextAttrs <span style="color:#ff0000;">glContextAttrs = {8,8,24,8}</span>;


  GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs);
}

Cocos2dxActivity.java:

<span style="font-family:helvetica neue;color: rgb(51,51);">    public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
        Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
        //this line is need on some device if we specify an alpha bits
        if(this.mGLContextAttrs[3] > 0) glSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);</span><span style="color:#333333;">
</span><span style="color: rgb(51,51); font-family: 'helvetica neue';">...</span><span style="font-family: 'helvetica neue';"><span style="color:#333333;">
    cocos2dEGLConfigChooser chooser = new cocos2dEGLConfigChooser(</span><strong><span style="color:#ff0000;">this.mGLContextAttrs</span></strong><span style="color:#333333;">);
    glSurfaceView.setEGLConfigChooser(chooser);

    return glSurfaceView;
}</span></span>
如果是模拟器,cocos2dx还作了特别处理:

Cocos2dxActivity.java:

    public void init() {        
        ...

        // Switch to supported OpenGL (ARGB888) mode on emulator
        if (isAndroidEmulator())
           <span style="color:#ff0000;">this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,16,0);</span>
        ...
    }
最后一个参数是0,禁止了模板缓冲,导致了渲染错误

本人用的是android自带的模拟器,而不是android x86虚拟机,前者可以使用Host GPU,后者,本人安装的是4.0rc,不支持OpenGL ES(据说4.4之后才支持),根本无法运行cocos2dx程序。

解决办法就是将下列语句删除

        if (isAndroidEmulator())
           <span style="color:#ff0000;">this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,0);</span>

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