首先可以参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195955
无论是真机还是模拟器,只要出现白底蓝底问题,基本上都可以通过修改glSurfaceView.setEGLConfigChooser的参数进行修正。
在默认情况下,cocos2dx会将C++中的AppDelegate::initGLContextAttrs()中设置的glContextAttrs传给java中的glSurfaceView.setEGLConfigChooser。
C++:
void AppDelegate::initGLContextAttrs() { //set OpenGL context attributions,now can only set six attributions: //red,green,blue,alpha,depth,stencil GLContextAttrs <span style="color:#ff0000;">glContextAttrs = {8,8,24,8}</span>; GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs); }
Cocos2dxActivity.java:
<span style="font-family:helvetica neue;color: rgb(51,51);"> public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() { Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this); //this line is need on some device if we specify an alpha bits if(this.mGLContextAttrs[3] > 0) glSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);</span><span style="color:#333333;"> </span><span style="color: rgb(51,51); font-family: 'helvetica neue';">...</span><span style="font-family: 'helvetica neue';"><span style="color:#333333;"> cocos2dEGLConfigChooser chooser = new cocos2dEGLConfigChooser(</span><strong><span style="color:#ff0000;">this.mGLContextAttrs</span></strong><span style="color:#333333;">); glSurfaceView.setEGLConfigChooser(chooser); return glSurfaceView; }</span></span>如果是模拟器,cocos2dx还作了特别处理:
Cocos2dxActivity.java:
public void init() { ... // Switch to supported OpenGL (ARGB888) mode on emulator if (isAndroidEmulator()) <span style="color:#ff0000;">this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,16,0);</span> ... }最后一个参数是0,禁止了模板缓冲,导致了渲染错误。
本人用的是android自带的模拟器,而不是android x86虚拟机,前者可以使用Host GPU,后者,本人安装的是4.0rc,不支持OpenGL ES(据说4.4之后才支持),根本无法运行cocos2dx程序。
if (isAndroidEmulator()) <span style="color:#ff0000;">this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,0);</span>