Cocos2dx 计算随机数。

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx 计算随机数。前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
int ToolFunc::calcRandom(int starNum,int endNum)
{
	int result = 0;
	static int count = 0;
	struct timeval now;
	if(starNum >= endNum)
		return 0;
	gettimeofday(&now,NULL);
	srand(now.tv_usec + count);
	count += 1;
	result = starNum + rand() % (endNum - starNum + 1);
	return result;
}
这个是一个闭区间。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344578.html

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